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戰國何時出新版呢?

現在戰國版本是10.7  年份是2011的

但現在已經2014年了

難道戰國不想再做下一個版本了嗎?
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評分人數

    • 將軍: 你的問題我不好回答,但是戰國時代只要作者 ...要地威望 + 1
馬加扁 等於騙

沒有說明那些人物 純屬巧合

戰國偶爾還會跟學校的魔獸朋友介紹時玩得到

因為就豐富性來講還是這個夠

我覺得可以從"易於上手"部份更新@@

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更新這樣東西忘了吧~

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我已經快要忘記這遊戲了
自從我重灌之後 魔獸就沒有灌了

回頭想想這遊戲真的不錯
不過門檻有點高
再加上玩家真的還是讓我回頭想想很感冒
否則
這遊戲真的應該很熱門才對

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還好吧,沒什麼需要更新的吧~

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本帖最後由 xxzz65663 於 2014-2-8 10:29 編輯

就拿戰國時代的第一印象就有再改進的空間
如新玩家是否容易上手光這點就已構成是否再進行修正更新
以及所有新玩家在玩這張戰國時代 or 看到這張圖的第一印象了.
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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有沒有考慮做個連續出兵 自動放城防技的狂暴版本?
所屬部族:NWW2

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10.7因該已經是最終版本了吧- -+

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其實以我在寫小說的觀察下來講,
10.7並不是一個完全的劇本,
我反而認為還有很大的空間可以寫,
不過...如果真的要如此的話,
真的會很麻煩。

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(沒有與上文一併寫在一起,是因為今天不知道為什麼輸入法怪怪的...)
以目前的構想來講,其實可以著手於『外交』、『內政』、『將領』、『人員』、『科技』五個層面,
如果為了貪圖方便的話,其實只要把『將領』移除即可。

模組的部分,可以透過大名(玩家)的財富實力來擴充模組的改變,
例如初期的木屋房舍,透過修築擴充的方式來改變為石頭堆砌成的城堡;
當然透過這種方式,也會影響了防守方面的防禦效果,
我想這個部分牽扯了防禦效果的數字數值,
記得以前有人提議防禦不應該無上限,
以木屋房舍來講,可以使用的防禦數值為500點(每隔一陣子會回補)、
以石頭堆砌來講,則是使用的防禦數值為750點,
透過這數值的不同來決定該城池的大名(玩家與電腦)的防守次數。




在『人員』的部分上,如果戰國時代是以鐵砲普及化來做唯一個概念的話,
那麼『科技』就不會有所特別牽制到,
但若是以鐵砲不是普及化的概念來講的話,
就會有所牽制。

根據歷史書籍上來講,鐵砲手都會背著木箱子上陣,
他們裡面裝著的東西並不全都是一樣,
但是不外乎就是一些糧食與零錢這類,
而若這反應在戰國中末期的時候,
木箱子內裝的東西都被制式化了,
因為拜『科技』所賜產生了制式化。

我會講這麼一段,是因為這是一個可以切割開來的選擇,
採用舊制並沒有什麼不好,不過就看大家怎麼看待了。
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    • llps51402: 說得很好要地威望 + 1 通用貨幣 + 5 要地貢獻 + 1

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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