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本帖最後由 jasonleong0112 於 2013-4-27 19:54 編輯
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1. 所有陸戰精銳部隊取消經驗值制度(不再是英雄模式)
然後全部都變成普通部隊, 用軍階制度,
簡單來說~
就是殺的敵人到達一定數量後, 就會提升軍階, 全能力及血量稍微上升...
軍階越高, 想再提升的話就需要殺更多的敵軍, 如此類推~~~
那麼可能有人會問, 那精銳部隊跟普通部隊還有什麼分別?
回答:首先, 會維持精銳部隊原本有的被動技,
另外價格跟以往一樣比普通部隊較貴, 能力較普通部隊的高~
當然, 如果普通部隊已升至極高的軍階, 可能會比軍階低的精銳部隊強一點,
另外, 精銳部隊會有裝備格, 普通部隊沒有.
2. 那麼海軍呢?
海軍就繼續用現在的制度就好了~~~
3. 那麼空軍呢? 空軍精銳部隊同樣取消經驗值制度(不再是英雄模式)
但是亦不是改用軍階制度, 而是變成像普通空軍一樣能力等各方面都固定了,
不過價格較貴的精銳空軍部隊除了能力較普通部隊強外, 還會有兩個裝備格,
以及保留被動技....
總結一下吧, 就是陸軍和空軍的精銳部隊同樣取消經驗值制度(不再是英雄模式),
陸軍(精銳和普通)改用軍階制度, 空軍就固定能力,
但兩者的精銳部隊的特點還是有的:
1-價格較貴
2-能力較高
3-擁有被動技
4-有裝備格
*備註欄*
**陸軍 - 包括步兵及坦克**
4. 增加民兵系統
大型都市及首都都市擁有魔法值, 魔法值滿後能召出有限時的民兵
5. 增加天氣系統
俄羅斯增加天氣系統, 除了俄羅斯本國外,
其餘國家的部隊(不論敵友) 移動速度下降20% |
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精品文章,希望能夠不收費.要地威望 + 1
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