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[新作快報] 谷底反彈!台灣線上遊戲大作開始陸續推出!

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昨天筆者替大家帶來了日本宅市場經濟規模持續增長的報導,今天讓我們回頭看看台灣的遊戲市場有些什麼樣的變動吧。在前一陣子才爆發出被韓國 Nexon 收購的危機,第 3 季的財報甚至出現了大虧 1.7 億的情形。

而其他國內的遊戲公司也不好過,曾是股王的宇峻澳汀,因獲利不佳,去年中秋節裁員一成,董事長與高階主管減薪、不領紅利。也曾為股王的中華網龍,今年前7月的營收,比去年同期下滑4成,最近也傳出人事凍結的消息。今年初,智冠旗下的遊戲新幹線因獲利壓力而裁員。遊戲模範生鈊象,上半年因遊戲研發的規模調整,小幅裁員了十多人。

不過藉由今天自由時報的報導,台灣各家公司開始藉由多款大作即將上市的緣故,開始出現從谷底反彈的情況。其中網龍的「亞特蘭提斯之帝國謎城」、歐買尬的「TERA」與紅心辣椒的「瓦倫戰記」規模最大,也最受矚目。而傳奇則將自製遊戲的「名將列傳」列為重點發展項目,他們表示在日本的測試狀況相當良好,要是不計算日本公司初期成本的話,基本上單月就已經達到了損益兩平的基本目標,前景看好。



以下為自由時報的詳細報導:

記者王珮華/台北報導

線上遊戲進入旺季前緣,多款大作將在第4季底上市,其中網龍(3083)的「亞特蘭提斯之帝國謎城」、歐買尬(3687)的「TERA」與紅心辣椒(4946)的「瓦倫戰記」規模最大,也最受矚目,由於近期遊戲股已經跌深,旺季前出現低接買盤提前卡位,期待明年第1季業績能開紅盤。

國內線上遊戲業,近兩年來遭遇跨境經營者分食國內市場,加上海外授權拓展遭遇瓶頸,上櫃遊戲業者營收普遍下滑,橘子(6180)第3季大虧1.7億元,遊戲新幹線第3季虧損雖有縮小,但稅後也損失達6,200萬元。

一向有商用機支撐的鈊象(3293),因中國政策變化,商用機營收跌破一億元,第3季單季獲利較去年同期大減近8成。遊戲股中僅樂陞(3562)受惠海外授權金密集入帳,單季獲利就賺了半個資本額,算是最風光的遊戲公司。

產業景氣不佳,第3季旺季不旺,遊戲類股股價已大幅修正,波段跌幅都在3成以上。但因應另一個寒假旺季,也是全年最旺的一個月,遊戲業者無不加緊腳步因應。網龍第一款無客端3D大作「亞特蘭提斯之帝國謎城」,近期已展開封閉測試,預定12月正式上市。該遊戲是網龍無客端跨平台遊戲中,規模最大的一款,具指標意義。

「亞特蘭提斯之帝國謎城」歷經多年研發,近期也前往參與韓國G-Star電玩展,將是網龍明年最重要的授權金雞母。不過,該遊戲原先規劃9月上市,因準備不及,推遲一季,已經讓網龍第3季營收與獲利年減36%與66%,目標在明年第一季扳回一城。

歐買尬也因產品延遲而營收獲利大減,先是客戶暨股東海航集團驗收進度緩慢,致授權金無法入帳,加上重金代理的大作「TERA」,從9月上市延遲到11月底上市,歐買尬8月起營收如坐溜滑梯,先從7月的上億元營收,跌到10月的1,782萬元,可說腰斬再腰斬,「TERA」千呼萬喚終於將在11月22日公測,肩負起歐買尬營收止跌回升艱鉅任務。

紅心辣椒(4946)是第4季推產品最積極的業者,共有5款大小產品陸續上市,包括網頁遊戲「征戰四方」、「百萬的人三國志special版」、手機遊戲「漂浮樂園」與大型線上遊戲「瓦倫戰記」、「靈」,辣椒指出,由於第3季辣椒完全沒有推新品,導致出現小幅虧損,第4季營收動能可望延續到明年第1季,目標單季轉虧為盈。

至於傳奇(4994)第4季重頭戲是在日本子公司,傳奇表示,自製遊戲「名將列傳」在日本測試狀況超出預期,由於日本子公司採小規模低成本經營,若不計日本公司初期設立成本,只算遊戲營運直接成本,日本子公司單月就可達損益兩平,明年應該可以有還不錯的盈餘。

原文網址
http://tw.news.yahoo.com/%E7%86% ... 09462--finance.html


連結為模物語。http://networkedblogs.com/EZEE5

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