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征服者改革建議!

本帖最後由 447802516 於 2013-5-24 00:09 編輯

我这次的提议是改革而不是改版,所以所说的想法可能比较大胆夸张!这一切都是为了征服者,大家有看法可尽快发表!这次的改革可以说是一环套一环!
虽然名为征服者,但是地图本身却是围绕着国家进行的也就是说每一个玩家都是一个帝国的王,而且是一个古代帝国!既然是一个帝国,那么地图的核心就该围绕古代帝国!进行!众所周知,几乎所有的出名地图都有着自己的游戏背景!这样的地图更有目的性!相信大家与散人玩家一起游戏打合作模式时都会发现有些玩家并不知道游戏开始后究竟要做什么,这个游戏的目的是什么,于是乎许多玩家,还未等到古德啦的进攻就先离开了游戏。还有许多玩家由于受到传统防守地图的影响以为游戏的目的在于防御的好坏以为防守够多少波进攻,就能够胜利,如果游戏前可以加一段影像表现出游戏的目的是打败古德啦伯爵或者开始后加上一段类似于"古德啦王爵即将进攻请,请各位国王做好防御准备!并在有利时机进军讨伐!"的提示语,我相信这类事情将不会再出现。所以对初级玩家来说,征服者地图只需要一个小小的背景告诉他们游戏的目的是什么就足够了!当然了,谁要是有兴趣,查一查古德啦伯爵这个人是那个时代的并且用征服者现有材料编制出一个属于征服者的地图的故事背景会更好!或者使用已有的歷史背景……
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評分人數

    • waynechen251: 感動得淚流滿面要地威望 + 1
    • 將軍: 優先參考,不過不讓遊戲複雜化是我的堅持,唯 ...要地威望 + 5
明明昭晔烨

本帖最後由 447802516 於 2013-5-24 00:04 編輯


加入英雄!一切围绕着征服者的剧本,毕竟每一个好的背景故事都少不了英雄的故事!大家不要以为我是纯粹为了给写征服者背景提供方便才加入英雄!第一征服者的操控可以说是几乎没有!有了它能夠增强操作性!第二,它将成为带军打仗的大将军!下文會有解释我觉得这确实是一个好的建议!既然将军大人坚持不能操控小兵那么只能用它来为战场增加一些未知性,战略性,趣味性!既然是一个帝国,難道你的国王会希望御驾亲征?難道一个帝国不该有一个大将军,你希望打仗时只有兵而没有将领么?但是为了不使英雄太过于犀利而减少了军队强大的重要性我认为不可以将英雄设定的过于强大!当然了最好英雄上限为1!至于加入什么英雄?先决定是否加入英雄再说吧……这毕竟只是个建议……
第二个改革点在于士兵的统帅系统!可以说这是征服者地图最核心的系统了吧!征服者玩家很少的原因其中之一就是因为,战略性不高,由于不能控制兵所出现的局限,几乎统帅系统没有操作!!好吧我覺得如果加入了英雄也可以讓他不可操作可以和士兵一起編隊,所有技能改為被動或攻擊時概率觸發技能……當然樂能操作是最好了
明明昭晔烨

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!或许会说,这是征服者的一个特点,但没有了操作代表着,战斗不是打操作技术而是在打经济战!往往是谁的经济能力强科技高谁的战斗就能胜利。这算是什么战斗…但是这毕竟是征服者的一大特点,不可以轻易舍去,我觉得帝国之间的排兵布阵是非常重要的,首先加入兵种相克,骑兵克步兵步兵克制弓箭手弓箭手克制骑兵!而后可以将自己的士兵进行挑选后编队,队伍人数及个数不限,初始队伍为一后期可自行添加队伍,玩家可以分别控制自己的每一队的攻击地址,我相信有了编队征服者的战略性成倍增长!这样,有了英雄就有了操控,有了编队就有了战略性!征服者的可玩性大大加高!
明明昭晔烨

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改进提升科技系统,将科技重新划分为骑兵升级步兵弓兵升级(由于有了新的统帅系统和兵种相克!)还有可以对各种技工(类似于矿工等)的办事效率进行研究提升效率,加高学校金矿使用率!集市与水井的矛盾性。处理这个问题实在有些复杂,干脆现在好的建筑不会掉血,就一切都解决了没有了水井大家就不能无节制的的使用技能洗钱再加上无数征服者玩家对于农民的不能建造与修理感到不便,这样修改后至少玩家会感到反正建筑物不会掉血有没有农民都一样的心态放弃这个想法!集市与水井的矛盾性。处理这个问题实在有些复杂,干脆现在好的建筑不会掉血,就一切都解决了没有了水井大家就不能无节制的的使用技能洗钱再加上无数征服者玩家对于农民的不能建造与修理感到不便,这样修改后至少玩家会感到反正建筑物不会掉血有没有农民都一样的心态放弃这个想法!
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本帖最後由 447802516 於 2013-5-23 23:52 編輯

在对抗模式中有时不会开全图一片空白,想必在对抗前大家的队伍名单是确立的了5.1中的结盟方式实在不太方便而且需要付出金钱,希望
设计外交部,可以与他国进行同盟(需询问对方是否同意),臣服,还可以与他国进行经济贸易!對抗模式中如果有方便的結盟方式會事半功倍,而且在全黑沒視野的對抗模式下怎麼才能找到對方的家進行"臣服
"呢?
加入商店,内出售英雄装备,合成道具等,可以将野外的商店进行加强出售价值更高的物品……
金矿的使用率…实在有点低!希望可以研究科技加高采矿效率!提高使用率
由于人口上限为60希望学校中出来的人不需要人口……
明明昭晔烨

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嗯,我了解……這畢竟是將軍的地圖,我也衹是提些建議而已。
將軍在地圖介紹中說過,"這是我在閑暇之余做出的一個小遊戲,希望大家能喜歡"也許就是因为他是一個"小遊戲"
明明昭晔烨

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這雖然是我的地圖,
但是我做這圖的目的是為了大家,
而大家肯為了我而接受這個遊戲,
是一開始就接受了這種定調的風格,
大幅度的改變可能會改變遊戲風格,
可能會導致玩家的流失,
當然我言下之意不是否定你的建議,
請不要誤會.

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回復 7# 將軍
我覺得我這個提議的核心風格自然沒有變動,士兵依然不可單獨操控,將其分為小隊然後設置小隊人數的下限,而後可以對每個小隊發放命令。
如果這樣的話英雄什麼的也可以不要了或者將英雄也設定成士兵一樣不可操控。
如此一來商店的設立可以取消

其實我正真感到無力的地方是因為,我寫這篇文章花了整整2個小時,因為我最近由於學業原因父母已經不允許碰電腦了……每天學習都要學到12點1點,我花了一節地理課的时间思考了這個方案學完作業在床上躺著用手機在百度貼吧里花了2個小時寫出這篇文章寫完后已經3點多了。之後我沒有着急發到要地上,空格了一天爲了讓群裡的人看看我(其中一多半部分來自群內成員)總結的建議是否有疑問。然後才發到了要地上
我希望的是將軍能對建議做一些點評,哪些可行,哪些不可行,之所以不可行是因為什么,讓我知道了原因我也好改進我的建議。
明明昭晔烨

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回復 8# 447802516

我無法對你的每一條建議做回應,
這是基於作者的限制,
但是我可以說你的建議是很可行的,
請你不要灰心,

而我只是要跟你說明,
征服者設計的思路在於簡易有趣,
新手入門不需要太多門檻,
大幅增加新元素是否有一定程度複雜化遊戲,
這點我們不得而知,
但是我仍是會在這的觀點做把關,

當然如果新元素的趣味程度遠大於預期,
適時提升複雜度是有可能的.

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打岔一句,現在ggc幾乎沒什麼人在玩征服者了
原因是老玩家玩膩了所以沒開  那新玩家自然也不曉得這張老圖了
孤城與我獨相伴

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本帖最後由 無名小卒 於 2013-6-30 02:02 編輯

如果這樣改
真係完全改革

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增加遊戲代入感的開場動畫感覺不錯,可是其他改革幾乎就成不同的遊戲了
用相同的系統,設計不同的劇本來玩也是另一種方法?
大砲開兮轟她娘

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我認為這個建議是可行的
征服者目前的模式的確已經無法滿足現有玩家們的胃口
所以我認為適時的進行大變革是可行的方案
而看了一下447802516的所有建議
我發現是個會讓我感到非常有興趣的模式(如果真的是這樣
而且他非常的有心為征服者做出貢獻與思考

所以我強烈支持樓主!

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回復 13# waynechen251


    呵呵。。謝謝你的理解和支持!~
    這都是我在閒暇之餘思考了很一段時間的產物。。
明明昭晔烨

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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