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閒話家常

太閣弄到很悲劇,那就發文弄弄遊戲主題區

首先,我們來談談戰國時代,戰國時代本身原意,我相信大家亦理解是戰國再現。

那麼,其中一個元素便是爾虞我詐,因此同盟叛變是很常見的,亦是很正確的事情。

今天要談的不是玩家圍死人家之後,就跑來重玩,而是集中討論戰國時代的變質。

首先,根據小的目前所擁有資料,戰國時代最原始的樣貌應該是一國一城,有點像佔地為王。

因此,就當時而言,戰國時代是具備爾虞我詐的客觀因素。

然而,隨著戰國時代的發展,城池日益增加,以及地型的複雜性,戰國時代開始變質,甚至Beyond control的情況,所謂Beyond control是指戰國時代的多元化,使整個遊戲出現不可預測情況。

正如我們一開始所說,戰國時代是希望重現爾虞我詐,但戰國時代的發展潮流已經變成同盟對戰。這可說是歷史潮流,而要數助因,可說是劇本的產生。

因此,最初的戰國時代定位與現在的戰國時代定位,顯然是完全不同(當然,我們不排除這是將軍本人的想法)。

從潮流的發展看,戰國時代的玩家意見可說是舉足輕重,而現在的戰國時代可說是融合了大量玩家意見,以及將軍本身自己的龐大遊戲觀想法。

最終,戰國時代形成了非玩家主導,亦非作者本身主導。這是一款玩家及作者想法的融合體,而正正是這種融合,終導致我們要說的重點─everything is beyond control.




那麼,今天先談那麼多,我的晚飯已回來,表示上文純粹是消磨時間而已。
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

我發現現在很流行數名玩家同盟然後打電腦這樣~
雖然我依然是九州種田派...(被打

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結果你來救的時候,逍遙的電腦撐不住了...
廣澤天下,洩慈百川

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將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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