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戰國時代10.7 武將的覺醒

至從改版後  武將的能比較順暢的吸收經驗了

改版的武將 技能跟威力也有進行修改 我相信大家都很有感受到的

尤其在模式的遊戲下... 武將再也不是單單幫忙買賣跑腿古董的小弟了

再發完此文後 相信很多人之後 早期 戰鬥階段開始練武將

武將的影響力也會大大的影響戰局 但還是由士兵占主導權...畢竟我門這是戰略遊戲

關於戰國的武將 希望有人能自願進行戰國所有武將研究 並且在要地戰國板上呈現一份簡潔重要的報告介紹

↑由於是沒薪水的工作...本人願意提供兩三片珍藏a片作獎賞...(太不上道了吧!?) 還請記得領取獎賞時先出示身分證確認十八以上喔XD!

小弟我會在今年七月底最晚 自己研究並且整理出一份詳細戰國的武將介紹 (如果大家都懶的去做...也只好我下工)





尤其有幾個特別令人注意的強大武將:信長 柴山 北條 大內...還有很多我沒玩到的

我想以後武將會開始左右並且影響戰局 所以率先先提出並且希望有些地方大家要注意 也可以讓各位討論





武將的崛起




預測武將或許會變成各位玩家爭奪的目標 讓戰國的戰場又加入了一下重要的戰場因素

但是戰國武將的平衡定義 我必須要求有個比較初步的共識(之後其他人可以討論)


1.戰國戰場主導權必須還是以兵為主 因為這是戰略遊戲 英雄主義恐怕會讓遊戲的戰爭趣味大大的下降

不可以變成一個武將擋上千軍 這樣大家開武將衝就好

2.我先提出一個最極限的武將傷害 - 一個武將在三十秒內讓二十多個陸地單位死亡 ←這是參考信長火燒的例子

而且這個定義是在於敵方兵有好幾種狀況下而模擬

一.滿血  -   不然你每隻兵都剩一滴血我叫我阿嬤來三秒都能坎光光

二.無任何負面法術干擾    -    就沒有被緩 裝甲減少

三.沒有進行攻擊行為     -     站著發呆就是了

四.站著並且沒有逃跑      -     乖乖當白老鼠就是了

五.特殊因素/其他    -     例如我的狀況就是二三十隻敵人都擠在一個小空間沒有逃跑的情況下


在於信長之野望 還有真的會玩的正規 前車之鑑下 我不希望戰國的戰場上有無聊的英雄主義出現





武將續後的改版

對於此 我必須先嚴重強調

一款名稱信長之野望的地圖 人數大概遠遠超過戰國好幾千倍遊戲玩家的地圖

聽說最近更新到的16.2B版 已經因為武將改的太誇張 所以作者改不下去

在信長版內也多有所批評(聽說的) 而且有諸多的裝備已經有點太強勢 不平衡

聽說此遊戲許多玩家已達成私下的共識 有出這些過於不平衡裝的將被貼到大廳 論壇等加入黑名單

比較現在 好幾隻很強大的武將

信長-火燒可以在短時間內燒掉一個範圍的敵軍

北調-可以讓超過十多的兵力復活(殭屍兵) ←詳細數目不清楚

柴山-可以召喚出大量騎馬隊

還有很多... 但有些尚未改的武將 或是改了也不太好用的武將...

考慮後筆者認為之後改版武將的大致方向需要更平衡之類的 但是怕要求太多

因為必須要認知到 沒有神麼是平衡的 我門只能盡量做到最完美 但不可以太過要以怕有弊端

1. 讓武將的重要性都平衡

例如近戰武將都可以擁有爆擊 擴散技能 或是一次性的範圍傷害

我知道裝備也有這些技能 但是說真的 筆者是以『尚無器甲武裝』的情況下而提出建議 不太懂裝備這方面還請見諒

2. 讓比較厲害的武將改弱些



我前提先說好 我這樣說並不認為這些武將有不平衡超過! 不要把武將有差異的地方就叫做不平衡!

有些武將稍微強一點或是弱一點都是會有的現象! 難道你喜歡每個玩家都可以出織田信長來打嗎?

當然是要有點區別 強弱才有趣 要做到完美的平衡你就每個城都可以出同樣武將好了!



在這些前提之下 我認為有些武將可以改稍微弱一點點

像是信長的火焰我真的用的很爽 爽到很想看A片 當然這不是重點

把那些比較強的武將改弱一點 我其實絕得反而失去了個別武將特色 所以在這點我比較傾向反對

不過在此還是提出 因為現在武將還沒有強到 - 戰場主導權落到武將手上

3. 都不要改 我相信這點大家都很喜歡 因為至從改版玩到現在看來

我看也沒有神麼人發現或是想去提出 感覺也沒有超過不平衡 所以本人是比較贊成這點!

當然 最好都不要改好了! 倒是可以把南部直政改成 揮一刀就殺幾百隻這樣=ˇ=~ (利慾薰心阿!!!!) ←因為本人只玩南部





武將的保護

這一點非常重要 或許會造就以後武將使用率大大的提升

就是一個構想 我希望之後改版能改成 所有的兵種都不可以強制攻擊(A點)或是滑鼠直接點到武將上

但是砲台 大筒 武將 防禦等建築物還是可以直接攻擊武將 這樣可以大大的提升武將的存活跟使用率

當然以後用兵殺武將可能只能變成 點一團士兵到敵武將旁包住 然後在A點地板 (因為士兵主動攻擊的目標是-附近有能力攻擊的敵人單位)

當然這點我覺得技術上還有些困難 因為我好像沒看過有哪張圖可以這樣用 ...






補充



裝備/學習書之類的問題

對於行走商人跟合成裝備 我會碰到都是在無聊 錢多到想去玩別人老婆情況下才去買神裝

合成裝? 我不會合 應該說懶得合 對於武將的更近改版 我希望武將的裝備這方面以後請大家也必須要注意





武將的監控以及掌握


我先嚴重聲明 武將的平衡度在哪裡是很難拿捏的! 請不要因為這種改版小事情在要地討論板上

有著幼稚的爭吵!  我認為平衡度真的很難去解釋並且認知  因為這種價值觀每個人都不同!

現在目前也只有初步的定義來限制武降的強弱

該有的武將風範對於遊戲是有不錯的娛樂效果的 因為增了些戰場英雄 影響了整個戰場

但是對於過度的英雄主義我只能給予負面評價 不可以因為英雄太強的關係 兵種 特殊兵種 防禦 地形 經濟等一堆的戰場因素影響比例整個掉下去

我會這樣認為是因為我們還是再打戰國時代 還不是在打英雄時代



對於英雄的監控跟掌握 我會比較希望多開一個討論區 或是由某個討論區密切觀測還有蒐集意見

有可能是我過於緊張 但是從目前看來 有些遊戲就已經把武將英雄等改版太不平衡化了

還有像正規 - 我記得之前我跑去真的在玩正規的地方 對方玩家在三四分鐘就出兩隻英雄把我家打的七零八落

我忘記詳細了 反正我就是被英雄打的很慘 而不是像普通正規一樣的兵 關於這點我還請大家不要拿這點留言與回覆

我門這篇畢竟是在打戰國 而且那時候我前提是在打了好幾場跟電腦(瘋狂)的情況下才去碰觸的 我對於真正的正規其實根本神麼都不懂
你想要努力 想要勝利

首先你要先認清

相關資料在新手入門區有
只是可能因為安少罷工所以沒跟上改版

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關於武將的平衡部分,我認為「地理位置」、「本部兵」、「初始優勢(多金)」、「初始劣勢(少金)」等,
要不因為這些而達到平衡,其實是很困難的事情。

另外我不推薦武將的保護部分,雖然說變成針對單位的傷害,但是這樣也沒意義...。
武將如果不懂得保護,其實就像是大筒放著爛的道理一樣,只能夠歸咎於玩家問題,
有些習慣如果說換個版本來講,今天武將的保護取消了,那麼被忍者表了,
我想一些沒什麼抗壓的玩家就跳了,接著上來批評什麼爛遊戲啥的,
這最後我們得到了什麼......。

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關於武將的平衡部分,我認為「地理位置」、「本部兵」、「初始優勢(多金)」、「初始劣勢(少金)」等,
...
konyosam 發表於 27/4/2012 02:05



    你的觀點非常有問題...
真田地理來說不錯下有深志上有海津是非常進的加上是小城弱勢大名給予2000貴是合理正常
為什麼不是3000$?
這也就要看附近大名以及他的地勢
關於武將沒錯 要看個人去守好...但你沒有看重"武將觀點重是"
直接說一句話好了...
現在認為武將很重要嗎? 為什麼重要? 又該如何讓玩家覺得武將很重要

如果我提出一個假如...
真田擁有率領給予我軍傷害加權幾% 你認為昌幸會不會有人用?
我跟妳保證一定會不要看那小小的幾% 光他的技能也可以打很痛
之前我包過真田...一昭把我兵給殺光了
如果真要執行武將保護有些技能絕對是要減弱或是修改了.


重點在於 要怎樣讓玩家覺得武將重要?
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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武將就交給你們了!!!

我把武將的保護措施想辦法送進立法院

我就拍拍屁股閃人了


這篇先別講武將等修改的事情吧 我知道要修武將要修的很多

可能要用好幾篇文章的位置來討論 但這篇先別

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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