返回列表 發帖

『詢問』金錢取得,商業發展

本帖最後由 xxzz65663 於 2011-9-22 21:51 編輯

由於出至個人的構想...
發布讓大家討論討論如何製作...

以下是白化說明:

在現代戰爭的典型中如何賺錢?
除了以人民得取稅收以外
就是國家的股票...如"台股"
消耗手邊資金去投資,並增加收入
且可得知如何去顯示目前的投資量以及回饋量

WE執行方法說明:
一:
以一座建築物名稱為『政府』在政府建築物周圍有其他『居房』的建築物
就是人民所居住的建築物...也是每回合收入來源
另外就是當建築物『政府』被打下來敵人使用步兵來佔領時...
周圍的居房皆被"佔領"敵方玩家收入不增加

1.如:一座居房為100$有5作居房該如何做觸發?
2.如果某個地方政府被佔領設定增加的話又該如何做?
二:
以建築物設定『政府』並由『政府』執行投資,以現有手邊的金額消耗投資
投資次數『有限』如十次,或者未知的投資次數
在右上角提供目前投資量,以及資金收入

三:
基礎的金額收入有了就是『稅收』
再來就是如何將『投資所增加的金額』收入總合為一個回合的金額收入中??
[一個回合是指某個時間收入一次]
或者是稅收跟投資收入分開以兩次收入?
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

這個問安少就對了OAO
保證回答滿意
為了沒有秩序的秩序而活 就是新的秩序
為了沒有目標的生活而努力 就是目標
為了沒有愛情的愛情而追求 就是愛情  NWW2

TOP

這個問安少就對了OAO
保證回答滿意
為了沒有秩序的秩序而活 就是新的秩序
為了沒有目標的生活而努力 就是目標
為了沒有愛情的愛情而追求 就是愛情  NWW2

TOP

我問的是WE
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

TOP

返回列表

戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


查看