- 積分
- 180
- 要地威望
- 55
- 通用貨幣
- 59
- 要地貢獻
- 40
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征服者8.5.a
本帖最後由 3id_92111 於 2015-5-9 20:55 編輯
有三種資源,
第一種是黃金,
建築市集可以增加黃金,
建築學校可以動員礦工,幫你到礦山挖取黃金,
第二種是糧食,
建築農場可以增加糧食,
第三種是人民(不可控制),
每個人民也會增加你的黃金,不過人民是會消耗糧食的,
所以需要農場來維持人民的民心,一但糧食不足,
將會產生叛亂,足以覆國。
人民滿意度的維持可以依賴公共建設,一旦有了足夠的市容圈覆蓋率,
人民將會繳納更多的稅收。
戰略要點,
打仗的話『領主(英雄)案技能攻擊位址(R)』
會把你的人民轉變為士兵,儘管能夠打仗,
但是他們照常會消耗糧食,還會加倍消耗!
而且也不會繳交稅金,所以打仗越少會越好。
建築要點,
城市的建築的話,蓋離城鎮中心越近越好,
不過要留走道(因為建築物會消耗血量)...
讓人民流通在建築物的周圍,就不會消耗血量了(蓋水井也是可以但範圍只有180),
>>注意<<
要蓋民宅,不然是不會有人民出現的,
總要給他一個家嘛,是不是。
還有豪宅,生出的是貴族,顧名思義,好吃懶做,
但變成士兵後的打仗能力卻比一般人民好很多。
本次改版重點:
.修正人民滿意度顯示錯誤
2.修正勝利時字幕顯示錯誤
3.修正軍營技能可以突破人口上限的問題
4.放寬人民可允許擁擠程度
5.調整獲得庸君條件(殺敵數大於一定程度不會獲得)
6.新增一些冒險的元素(蜘蛛巢穴,岩石巨魔洞穴,強盜營地,遊俠營地,地方貴族等)
7.新增人民增加機制(當人民滿意度大於50%會額外再增加一個人民,大於95%則再度獎勵一個人民共兩個人民)
下次改版重點:
1.取消測試用觸發(視野全開)
2.農人與商人可持有資源上限增加(商人 1000>3000 黃金, 農人 450 > 1400 糧草)
3.對抗模式新增勸降機能
4.對抗模式的AI會有基本的外交行為
特別鳴謝:
447802516
llps51402
亞西米勒
3id_92111
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