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[遊戲攻略] 模擬城市5新手上路心得

本帖最後由 逍遙的安少 於 2015-12-30 17:25 編輯

由於沒有記錄,所以很難像以前信長般一個個地載入攝圖,記錄經過。

大致上,我到達市政府第六級,差點破30W,後來一個無水,一戰會到解放前。



基本上,這是由兩個城市組成的大都會,兩者定位均有所不同。掠奪角傾向高科技產業,以大學主導,高收入人士,也是我第一個起家城市。第二個是破6級那個,名海盜岸,以低收入人士為主,中學主導,目標破人口。

掠奪角全面睇





海盜岸全面睇





之前我亦玩過一次,但那個檔已無法再讀,現在算是略有心得。

模擬城市5中,錢是最重要,之後便是追求各自目標,例如遊客、賭場人數、偉大工程云云,而我則選擇衝人口,亦算是不少玩家的目標。

錢為何重要,因為你需要有足夠資本,才可以改造自己城市,進行過渡。另一方面,如果資金不足,很容易因為突如其來的變化,引致全盤崩潰,特別是過渡到巨塔時代,畢竟巨塔的人都是很任性。

你可以選擇一直規模區域,給予基本水與電,然後時機成熟,一下子調高稅金達20%,到最後罪案四起、死亡率高,再一下子斬掉重練,重覆幾次,累積資本,然後一下子過渡到巨塔時代。這是我之前的經驗。

如果想正常地玩,就可以參考一下我掠奪角的打法。除了基本水電垃圾僅滿足基本需要,避免過多開支外,以及工業與居住地分開,亦有些事情可以注意。第一,住宅區建在上風位,工業建在下風位,避免工業造成空氣污染引致住客健康問題。第二,區域不宜規模過多,急速擴張,否則會引致嚴重交通擠塞,使社會服務如警車,無法前往,更重要是學校無法教導新區域。在新區域再建服務是不化算的。第三,水電垃圾外,學校優先,可以不建警局及消防局,總是學校優先。受教育的人可以減少罪案率,亦可以避免失火問題,實一舉兩得。這亦是為更快速地加深教育程度,3級教育程度可以帶來回收物資,由此獲得額外的巨額收入。1000個塑膠出口21000,日產2000個,售42000元。假設所有成本加起來高估為1小時800元,含回收車、貨倉及製造廠,也就19200,純利為22800元,為每小時950元,新建住宅區因教育程度尚淺,將會削弱深度的。第四,一開始以大學高科技發展優先,否則缺乏controlnet科研及技術,在垃圾及土地污染上,便存在重大問題,也沒有磁能電車解決交通事宜。之後,就有錢自己看著辦,我自己這次是沒有走平衡打法,就是一城市內低中高收入平均,所以這個城市其實有點崩,但精英巨塔高收入辦公室可以帶來巨額收益,配合廣告頂層,一小時30000元絕對不是夢。

當資金充足後,我便直接寄了1千萬進新城市海盜岸,直接規劃超級巨塔,即普通版,全衝低收入人口,向前科技城市買controlnet。順帶一題,在巨塔後方起路,建醫院學校警局,從而專屬超級巨塔所有,巨塔亦以小路連接。這樣便不需要高空橋樑,高空橋樑據說有連接水及電的功用,所以要看規模佈局上,水資源及電是否接近超級巨塔。衝人口上,也沒有甚麼值得講解,反正就是滿足這些刁民需要……。
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

本帖最後由 逍遙的安少 於 2015-12-30 17:25 編輯

終於30W了
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

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