- 積分
- 6922
- 要地威望
- 1619
- 通用貨幣
- 4279
- 要地貢獻
- 1490
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2#
發表於 2014-2-28 10:29
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回復 1# waynechen251
這個做法在於全地圖計數,
假設我有兩種資源,
那麼我有兩個(黃金,木頭)大小為12的陣列(因應12個玩家),
分別是gold[],和wood[],
去儲存個別的資訊,
這個資訊的內容是去用整數的方式計算玩家有多少個該種建築物,
假設金礦產黃金,
樹木產木頭,
gold[1]的意思就是第一個玩家的黃金數量,
gold[2]就是第二個玩家的黃金數量,
依此類推.
在之後我只要指定玩家1每段時間增加gold[1]數量的黃金便可.
這有變數(variable)和陣列(array)及觸發(trigger)的概念. |
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