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konyosam
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發表於 2012-3-27 23:47
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10.7 建議文(內涵心得文)
本帖最後由 konyosam 於 2012-3-30 00:36 編輯
新增的 寺社 (建築物)增加人口1
感覺上是實用,但是確有一種哀傷感與無能感的感覺。
1. 小町 300金 0勳章 換3個人口+軍種單位+臨時軍種單位+內建防守效果,而且沒有限制地區性上的問題
2. 寺社 100金 1勳章 換1個人口,有地區性上的問題限制
建議:
因為這個設定讓我想起征服者當中的老百姓,如果說可以增加一點花樣或一些特別的設定的話,我想應該是不錯...。
像是有百姓(無法控制)可以在周遭移動,然後當被殺害的時候可能會引起反抗加入領主的行列對抗外敵。
BUG:(疑似+爭議處)
1. 織田信長 (天下人劇本當中)可以把...可以把『治安』買下來...!?
理應會自動消失不會在身上的東西,莫名其妙出現在身上...。
2. 那古野城 竟然無法打下來...,就地理位置來講確實是合乎情理,但是怪異的就是被設定成無法打下來。
(上方的港口無法也就算了,那古野城也不行也未免太詭異了吧?)
(另外,稻葉城竟然可以打...!?)
3. 電腦的城池也無法攻打下來,而這個問題我提出來的理由在於我們會被打爽的,只能夠防守不能夠打...。
(我注意到幾個問題,連同2.的部分)
一、城池的位置與區域有很大的落差性
二、如果說是為了避免被引出無法打的城池注意力的話,那麼不如設定成用石頭堆疊的方式來限制區域。
三、劇本的區域定義在哪...?(這個是要探討啦)
4. 如果說要設定成石頭堆疊阻擋麻煩的話,其實也可以類似Fate那樣,額外獨立一個區域出來,
換言之除了可以打整個日本地區之外,還可以打包廂方法的那種,只是不知道這樣會不會好一些?
3月27號 (END)
再次打了一次,我認為現階段的版本來講,非常的健全良好,某種定義來講就是如此,
因為平衡的機制有達到,我實在是很難找到任何一個問題性。
不過...,關於西洋勢力來講我就是沒有那麼的熟悉,這個部分的平衡性就看其他習慣西洋勢力的玩家的建言了。
其實關於10.7版的看法,我認為有點偏重小區域的發展性,像是這次的
寺社
的機制,就是很明顯的地方。
雖然說小區域的發展不會太過渡於明顯,但是這是因為幾個原因。
1. 單究這個部分來講,只有這個先例而已。
2. 被迫綁著寺內町。
3. 單純+1人口。
4. 消費性的需求不算高,但是卻是不划算的。
基本上,我不反對小區域的發展性,但是這是因為沒有先例可言,所以現階段來講不論怎樣的結果都是正面的引導。
就算這個決策錯誤的話,也可以在10.8版或10.9版修正過來,這點倒是不會成了問題。
假設小區域的發展性是未來必須的話,那麼地圖可能要重新製作一張了...。
不過這樣的話(重新製作),我反而認為還不如設立另一張地圖,我想這也算是限制了將軍大人以及大家的問題,
只是...最後還是要苦了將軍大人。
方法一、
採用目前的方式,重新檢查問題。
方法二、
採用FATE(命運停駐之夜)的地圖規格,大地圖外還有小地圖的存在。
方法三、
戰國時代分成
全國版
與
地區版
兩張地圖, 前者就是維持現狀、後者則是依據地區而設定的規格。
我想
地區版
會影響到製作時地形上的問題,好比某個路段應該是爬坡的路段,但是可能在對照的時候沒注意到...。
3月30號
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