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希望作者改改這些問題啊...............

本帖最後由 DK2020 於 2011-8-15 17:34 編輯

建議把兵種分成低級,中級,高級和精銳四個等級,殺死不同等級的兵獲得的資源也不同,殺死低級的獲得10金1木或15金1木,中級的20金1木或25金1木,高級的30金1木,精銳的30金2木,低級的步兵例如有城鎮民兵,低級騎兵例如有鏈甲騎兵,丹麥的戰斧騎兵.遠程部隊有平民弓箭手,約曼弓兵,中級的步兵例如有拜占庭劍士,中級的騎兵例如有巴爾干騎兵,波蘭騎士,中級的遠程例如有拜占庭禁衛弓箭手和火槍駱駝騎兵,高級的步兵例如有蘇丹禁衛步兵,步行英格蘭騎士.高級的騎兵例如有土耳其宮廷衛隊,波蘭衛隊.遠程的就只有熱那亞弩兵,長弓衛隊,土耳其的禁衛弓箭手和威尼斯弓箭手.精銳的步兵只有哥特蘭劍士,瓦蘭吉衛隊和步行基督衛隊,騎兵就沙皇衛隊,埃及35金那個馬木魯克,和法國的重裝槍騎兵.遠程精銳部隊:征服者火槍騎兵,黑衫騎士.
丹麥:北歐戰地教團的建造需求驚人,但性能差強人意,還要修道院建造,這都算了..........我一向當他們是擋火槍的肉盾,前天玩了一場丹麥,前天我玩了一場丹麥,看見北歐戰地教團的暴擊只有可憐的72!!!升了3點攻擊力啊....之後我看了一下他的技能:原來叫衝鋒!!而不是騎兵衝鋒,原來戰地教團不是正宗的騎兵...
北歐戰斧騎兵:造價一般,但性能可以和鏈甲騎兵媲美........怎樣說都是特長的騎兵....怎麼會這樣.....
英格蘭:步行英格蘭騎士.....造價便宜至極,但性能可怕..建議把建造價錢略略上升
摩爾:城市民兵.怎麼他的移動速度是'慢'沒有開技能防禦啊....開了防禦后,移動速度變了極慢了...比城鎮民兵走得還慢.摩爾的步行基督衛隊也很變態,希望可以把他的建造價錢由原來的30金5木調回36金6木,生命值由1000下降到950,因為很多玩家都因他的能力而對他們十分害怕.
拜占庭:拜占庭的德羅蒙戰艦和丹麥的龍首性能差不多,但是價錢就貴3倍多,還有研究兵營==.建議把德羅蒙的建造價錢由100金20木下調到75金15木.建議把拜占庭禁衛弓箭手的建造價錢由32金4木下調到27金4木,拉丁騎兵的建造需求和鐵甲騎兵的交換,也就是拉丁騎兵需求拜占庭城堡軍營,而鐵甲騎兵就需求要塞軍營.還有把鐵甲騎兵的攻擊力由29上升到34.還有他的瓦瑞泰弓騎兵,補充很慢,而且攻擊力一般,價錢不便宜,攻擊距離只有500,但生命值很低,希望可以由600上升到700.
埃及:希望可以把蘇丹禁衛軍的生命由原來的740上升到850,因為用32金5木這個價錢才建造出一個不強的部隊不太合理.
法國:步行貴族騎士這個兵種也是沒有人建造的,希望可以把他的生命由750上升到800,攻擊力由30上升到33.
土耳其:近衛滑膛槍,價錢驚人,建議把原來的蘇丹火槍手山掉,把近衛滑膛槍換上,把近衛滑膛槍的建造價錢由15金17木下降到15金12木
西班牙:征服者火槍,出了的話,威力十分可怕!!建議把他的攻擊力由37-46下降到36-44,這樣他升級攻擊力時增加的攻擊力就不會那樣多了,再把西班牙要塞兵營價錢由450金180木下降到350金160木,建議征服者步兵的建造價錢由35金5木下降到30金4木和增加技能衝鋒,因為他的建造價錢和精銳士兵一樣昂貴,但屬性只是高級士兵中的弱者....,而且在任何模式中西班牙都被摩爾sm(很多玩家都是這樣)
葡萄牙:他研究兵營價錢極其高昂,但研究后起的兵就不多好..建議把葡萄牙要塞兵營的研發價錢由480金160金(好像是)下降到300金140木.
西西里:步行諾曼,建造條件低,造價一般,但性能可怕,前期到後期都強,建議把他的建造價錢由30金3木提升到30金4木,攻擊力由31下降到30,防守力由6下降到5.諾曼騎士價錢和性能不成正比,建議把他的建造價錢由27金4木上升到30金5木,穆斯林弓箭手也是,但這個不多玩家建造....算了.
神聖羅馬帝國:建議把黑衫騎士的攻擊距離又400上升到500,雙手劍士的生命由820上升到850.建議把步行帝國騎士的攻擊力由25上升到28,并把他的擊暈技能(7%擊暈,大約3%閃避)和威尼斯重步兵(10%擊暈)看齊,并增加技能衝鋒,因為步行帝國騎士補充不快,增強了也不會有太大影響,而且價錢不便宜.而且神羅為於四戰之地,在十字模式有匈牙利波蘭,一開始維也納一定易主,在其他模式還有意大利三小強,丹麥,挪威,博洛尼亞一開始就和大家說再見,而且神羅選國時間等很久
波蘭:建議把波蘭衛隊的攻擊力由34上升到36,因為波蘭四處有強敵,而且也不容易強大.還有他的擋槍版,比所有特殊科技都昂貴,但只是55%抵消4傷害,建議55%抵消8傷害,
小小的bug:
拜占庭可以建造火炮工房,而且可以在裏面研發科技火繩槍(升級槍兵攻擊力那一個).可是拜占庭不能建造槍兵啊.............
匈牙利那一個沒有箭塔的城,6000血那個,一般城市被打到1000血以下就會易主了,但是這個特別的城市要700血以下才會易主.
還有一些地形的bug,特拉比松附近的淺灘全都不能登陸,雅西右上角那個也是.
地理的錯誤:葡萄牙的巴塞隆拿.......應該是潘普洛納,巴塞隆拿是臨地中海的,
還有斯堪的納維亞半島中的維斯比....維斯比是哥特蘭島的城市,而不是位於斯堪的納維亞半島
科技研發問題:有個科技叫裝備改良,增加攻城武器攻那一個,研發后,由於沖車的最大攻擊力和最小攻擊力的相差是零,所以研發后只增加一點攻擊力...這對沖車很不公平.
還有箭塔技術的研發,價錢不是十分昂貴,但是研發后箭塔的威力驚人,希望升級箭塔攻擊力那一個科技不要增加箭塔的攻速,要不是遊戲就變成TD,失去了原來的樂趣誒.
騎士團的問題:
很多人都覺得騎士團價錢昂貴而且不實用,還占很多人口,所以新手的象徵就是騎士團的出現....建議帳篷升級成騎士團的價格由原來的200金35木下降為100金25木....由原來占20人口下降為10人口,並且把訓練騎士團騎士的時間稍微下降,騎士團騎士的占用人口由原來的4變成3.這樣就可以吸引人建立騎士團了.......
戰場哈薩辛:
希望可以用撒拉遜民兵換到戰場哈薩辛,撒拉遜民兵價錢26金3木,生命值700,攻擊力27,防守力4,技能:防禦,占人口2,埃及和土耳其可以建造.
而戰場哈薩辛的建造需求就仿照騎士團,需求哈薩辛行會(由帳篷升級成),摩爾,土耳其和埃及都能建造,戰場哈薩辛:訓練價錢32金5木,生命值900,攻擊力36,防守力6,技能:衝鋒和防禦,占2人口.
城市問題:很多玩家都反應爲什麽不能在俄國走陸路到斯堪的納維亞半島,我對這個沒有什麽意見,新增城市固然是好,但是那裡似乎沒有什麽城市可以加(當時那裡大部分還沒有開發).
梅斯:這個城市應該是神聖羅馬帝國的,但是跑了去法國境內,希望那些森林可以讓她會到神羅境內.(可以建造神羅的雙手劍士)
昂熱:法國沒有箭塔的那個城,希望可以建造蘇格蘭衛隊,因為建法國的兵的城不多,而且那個城不能建任何勢力的特長兵.
羅德:東地中海那個沒有箭塔的城,只能建造平民弓箭手和衝車,由於他當時受拜占庭帝國統治,希望可以建拜占庭的士兵,起碼拜占庭在歐洲的城被攻陷后也可以多一個城起兵.
希望可以加多一些城市,例如西班牙右面有一些群島(忘記是什麽名字),可以挑其中一個最大的島馬洛卡來建立新城.
班加西:位於利比亞的北方,大約就在利比亞上面陷下去的地方的右上角.
最後....希望可以增加多一些地方兵種,也就是現在的帕帕爾戰士和伊拉克長槍兵,但是只有2種,而且都再偏僻位置,希望可以新增一些,例如愛爾蘭標槍兵之類
希望在不久的將來可以看見中世紀8.2的出現^.^
1

評分人數

GGC:K-SoNgI1010
KYO2:DK2020

遊戲的細節都被你發現
你玩遊戲很用心

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提起匈牙利城市700血才被攻佔
阿神可以被城破的觸發放上來嗎?
也許我能發現中世紀載入速度過慢的問題

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基本上 說出蠻多 需要修正的地方

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要破城的方法有很多...
只要攻城炮有擴散

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還有拜占庭的拉丁騎兵..........需求十分高,基本上在十字模式,拜占庭是十分難上到要塞兵營的,但需求要塞兵營的拉丁騎兵就讓人大跌眼鏡...
滑膛槍兵和火繩槍兵,滑膛槍兵價錢較後者便宜,但是實力被後者強..
科技研發問題:有個科技叫裝備改良,增加攻城武器攻那一個,研發后,由於沖車的最大攻擊力和最小攻擊力的相差是零,所以研發后只增加一點攻擊力...這對沖車很不公平.
還有箭塔技術的研發,價錢不是十分昂貴,但是研發后箭塔的威力驚人,希望升級箭塔攻擊力那一個科技不要增加箭塔的攻速,要不是遊戲就變成TD,失去了原來的樂趣誒.
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本帖最後由 WarOFGoD 於 2011-8-12 23:25 編輯

還有 十字軍東征模式慢點選就會多了選非十和十字的旗...
步行的火槍比騎乘的火槍攻速慢 這是什麼道理- -

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還有一些地形的bug,特拉比松附近的淺灘全都部能登陸,雅西右上角那個也是.
地理的錯誤:葡萄牙的巴塞隆拿.......應該是潘普洛納,巴塞隆拿是臨地中海的,
還有斯堪的納維亞半島中的維斯比....維斯比是哥特蘭島的城市,而不是位於斯堪的納維亞半島
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衷心佩服DK哥的認真
難怪是人稱中世紀三巨頭之一的DK...
下次我玩十字要瞄住波蘭騎士來殺
部落Nww2
KYO=honamkam
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我好奇另兩臣頭是?

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- -波蘭騎士不識很易殺的.....要殺就針殺土庫曼吧= =25金一個,弓箭打很快就25金入袋了.......
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KYO2:DK2020

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三巨頭
就是
DK2020 fc1717 還有 vin
部落Nww2
KYO=honamkam
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為什麼波蘭不新加一種叫立陶宛弓騎@@?中世紀2全面戰爭這種弓騎幾好玩@@我認波蘭應該新增這隻兵種.
還有,可以的話不如新增一些國家,好像立陶宛公國,威爾斯王國以及愛爾蘭王國,可以加入讓非十字軍選擇.十字軍也可以新增安條克公國以及耶路撒冷王國@@

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波蘭有立陶宛弓騎了...不過沒有人起,另外新增國家的話,國家與國家之間的競爭就會空前激烈.....那樣似乎不太好
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因為so一開始太易被英國清場了- -新增威爾斯及愛爾蘭可以有多一個照應,就好像波蘭及匈牙利

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"建議把兵種分成低級,中級,高級和精銳四個等級"
如果這樣的話,生產的冰便沒有彈性了,,冰種間會標榜著4隻等級的冰,低級冰,中級冰,高級冰,精銳冰的感覺.
我覺得某些差勁的冰種還可以保留,,都是強冰不好玩.
但如要塞,城保冰可以比某些普通冰差勁,,那就有需要提升一下..
遊戲與真實間要取捨得恰當才好

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絕對認同樓上說法
英格蘭的玩法比蘇格蘭的玩法多
而且蘇格蘭玩防守的話...
英+法+挪+丹+西班牙+葡萄牙
怎麼玩呀...
雖然俄國能幫到手... 不過沒大作用...
部落Nww2
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三巨頭
就是
DK2020 fc1717 還有 vin
honamkan0 發表於 2011-8-15 13:12


為啥有我的名字出現.....
加上我剛剛發現了俄國有一個問題
就是基輔的港口在一開始時不是俄國的
要被攻下才會屬於佔領者
以及神羅首都的塔會令波蘭很頭痛
森林阻不了視野令箭塔會攻擊到過橋的士兵

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其實中世原作者是誰

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回復 19# ben51096

阿神...
你在載入時有名看的...
部落Nww2
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佢還有沒有玩或改圖,可以的話請他更新一下@@

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為啥有我的名字出現.....
加上我剛剛發現了俄國有一個問題
就是基輔的港口在一開始時不是俄國的
要被攻下 ...
fc1717 發表於 2011-8-15 23:44



    基輔南面的克里米亞半島是東羅馬帝國的...

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基輔南面的克里米亞半島是東羅馬帝國的...
samsam 發表於 2011-8-16 10:15



但東羅馬帝國沒有城市被佔領就可以得到羅德右上角的港口
我曾經試過tk基輔後發現那個港口被我佔領了...

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蘇格蘭其實可以打贏英格蘭的,不過有難度...
不過通常英格蘭都有很多盟友幫...
之前我蘇格蘭升了城堡兵營加起了聖殿騎士都不夠英格蘭打...因為葡萄牙和法國一塊上來幫英格蘭了....
GGC:K-SoNgI1010
KYO2:DK2020

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所以米話要加埋愛爾蘭

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不是克里米亞半島...是克里米亞半島的南部和黑海的東門的一小部分是東羅馬帝國的...還有,標榜兵種的等級并不會影響遊戲,而且,我可以大膽的說城鎮民兵,鏈甲騎兵,拉丁騎兵,西帕希騎兵是垃圾!,因為他們的數據問題所以在這個地圖根本沒有存在的價值.
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KYO2:DK2020

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我不認同在英蘇地盤增加國家 尤其是在非十字 如果有兩個非十字在英國爭地盤  城市也不夠多  再如果多一個跑去選愛爾蘭  非十字前線不就崩潰? 給你埃及 拜占 蘇格 愛爾蘭 土耳其 假如對面有挪威可能需要俄羅斯  在假如對面有  葡萄牙或西班牙  只剩一個國家可以選  怎嚜來去對抗?  而且蘇格蘭離耶路太遠了  就算成功打敗英格也會有援軍來幫  就算沒援軍來  也只能干擾法蘭西  人家搞不好都已經打到埃及去了  如此一來 非十字會完全沒有勝算  另外老實說幫忙蘇格不是只有法蘭西跟葡萄牙會跑來  我曾經遇到挪威 英格 法蘭西  教皇4國來對付我.....
NWW2族

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咁問題就係so太易比人gg,加愛爾蘭又話唔夠城,咁有咩方法可以幫到so唔好咁易被gg...
仲有,如果有挪,當愛同so搞定左英之後叫愛或者so去對付挪,一個對付英本土得,但係可能so同愛ge起始城要多點人口

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回復 26# DK2020


    同意他的觀點..而且一個丹麥就可以可以打贏愛爾蘭加蘇格蘭了
GGC:K-SoNgI1010
KYO2:DK2020

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回復 28# ben51096


    蘇格容易被GG是因為他沒有援軍   事實上 蘇格是可以打贏英格 只是每次英格都有援軍來幫  所以蘇格才會輸  基本上我認為蘇格只能牽制英格  如果有援軍來 就是再多牽制一國的兵力  好讓前線能夠推過去  所以不用再多一個愛爾蘭跟蘇格蘭一樣「穩被滅的」 只是讓前線更容易崩潰  再說  如果蘇格跑去打挪威  重點是打得贏?  挪威精銳步兵....  蘇格同樣是精銳步兵 卻比挪威爛很多 所以跑過去打等於是自殺  在來 英格一樣會有援軍  這時候慘了  蘇格沒兵 愛爾蘭怎擋住十字軍的大筆援軍呢?   所以不用在英國多增加國家
NWW2族

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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