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關於空母改革

裁判: byeme

正方

空母以靈氣方式出現
(須要解釋怎樣以靈氣方式出現)

反方

改變日本戰指武士道或改變空母的技能和屬性點
(須要解釋日本戰指武士道或空母改變成甚麼技能)

鶴翼不欠落 心技至泰山 心技渡黃河 唯名納別天 兩雄俱別命

按立場篩選:


哪有航空母艦放不出飛機(不是指攻擊的神風小機)的說,
雖然這個是使用戰鬥群當單位,不過它使用飛機的攻擊距離實在是難用那短短的靈氣取代

應該讓航空母艦改成不會自己回魔,也不會收到大東亞共榮圈的回魔效果
而是使用機場(新增魔力輸出技能模擬製造飛機送給航母),達成回魔,距離約為2000
這距離剛剛好不會讓空母在自己人另一端.大洋中央就能補魔,也能在所有機場補魔

而雖然德國機場特多,不過空母在那很容易被幹被緩被打沉的

就算有武士道可以+經驗,但是以機場來反應工業能力也能大致抵銷了
另外大東亞共榮圈加在機場上的魔力
在轉移至航母後能放出更多飛機(應跟原本數目相同),不過同盟國也同時少打了日本ㄧ台召喚飛機(小機或者轟炸機)
而同盟國卻是不變了
而且到後期還會因為機場固定魔力的關係而有限的間接限制召喚飛機數量以及航母數量
ㄧ台機場最多ㄧ次恢復600魔力而已
航母將會因為這關係而使台數太多而降低效率,間接讓玩家不想產太多

我很希望不直接進行限制,而是間接性的保留了彈性

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#10感覺還不錯
飛機兩個都只能點到5
剩下的就黃十字
戰爭的目的不是要你為你的國家犧牲,而是要讓你的敵人為他的國家犧牲。NWW2

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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