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要求廢除寺社

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您所在的用戶組沒有投票權限
1.寺社無太大作用(才+1人口)
2.寺社給人作避難之用,增加了遊戲時間。

建議:廢除

你的一票,十分重要。
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

比起小町更快,快滅時最好用
由佢  =]

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回復 2# chunkit1922


    就是如此才提議廢除!
NWW2族

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回復 3# JUS3698

不行 像我這些新手要經常走難的
由佢  =]

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那增大寺院大小,讓人易於發現。
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

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像小天守的大小?
由佢  =]

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恩...現在這個大小也很容易發現八

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但是又好像太大了
由佢  =]

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增加個0.5似乎不為過
不過具體還是得大家一起討論

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老實說.現在寺社的大小已經足以再戰亂時注意到並且破壞.除非放在友方地盤.不然要破壞很容易八
時代像篩子,篩的每個人流離失所,篩的少數人出類拔萃

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無聊說一句:

某埸我跟 安少跟ray 玩了一埸,結果不用說 我當然被g了...

但我成功利用 寺社 活了全埸....

寺社位於敵本陣內,即安少和ray 的 佔領區域....

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我認為 寺社有優缺點
優點:可以增加人口(+1).大小其實剛剛好拉@@
缺點:在前期很難資金100買下它.中期又有許多城不需要它.
        後期分兩個.一個是被別人滅  可以像11#活全場
                                第二個是滅別人  就不用買ㄌ@@
我的話應該還有缺點吧.請大大指教@@
新手請多指教

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其實這就是為什麼我會推薦『格子』的建築設定,無非就是減少這類的問題產生。

老實說那個我認為沒差,因為破壞容易之外,說真的+1人口你要維持多少才行...?
雖然說透過小早這類洗人,但是這效果可以維持多久?

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回復 13# konyosam


你們都堅持破壞容易,從沒有人理會我說的延長了遊戲時間嗎!?
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

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回復  konyosam


你們都堅持破壞容易,從沒有人理會我說的延長了遊戲時間嗎!? ...
逍遙的安少 發表於 2012-10-4 23:18



    不 這就是問題 是同一個
某區才20個格子,你能打多久...

現在呢?
跟著寺廟跑 走道哪裡播種到哪裡 那樣變成一個無止境的循環
你追我跑 你敲我蓋

但是蓋了格子呢?
你能夠怎樣 不死守也很困難吧 想要你追我跑 還真的有點技術性的困難

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還記得某場我要贏了 結果因為 寺社搭配小町 那一場打了近3小時....
NWW2族

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我打到對方給我躲貓貓的話

我就中離了
所屬部族:NWW2

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反對廢除寺社
僧兵對初始有很大作用
至於用 寺社 活全埸
基本上要逃亡到用寺社
他已經輸了
無謂堅持、豆结下去
re吧

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還是設定新版下
大名没城但有寺社為輸
允許留下

最後人全部gg時
没城但有寺社的大名計輸
被無視

那就能维持寺社的作用又能缩短遊戲時間
即是該大名要有城 オ能繼續game
有寺社走難可允許留下 計輸

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本人認為寺社實用比較差
人口得1 又沒有加成
如果寺社人口上限增加到2~5 都ok 好用
加多一招範圍回血好一點(本人意見)

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人口上限不足3設定為輸了便可以

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跑路很好玩,但可以結束的遊戲又跑就很煩

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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