註冊
登錄
論壇
搜索
幫助
導航
私人消息 (0)
公共消息 (0)
論壇任務 (0)
系統消息 (0)
好友消息 (0)
帖子消息 (0)
戰略要地
»
ACG特區
» 不景氣是啥?日本宅市場經濟規模持續擴大中!
返回列表
發帖
0072005
發短消息
加為好友
0072005
當前離線
UID
13
帖子
5809
精華
17
積分
8028
要地威望
1891
通用貨幣
3774
要地貢獻
1582
武裝
8.8 cm KampfwagenKanone 36 L/56
載具
Panzerkampfwagen Tiger Ausf. E
來源
二次世界大戰
閱讀權限
150
來自
屏東
在線時間
2373 小時
註冊時間
2011-6-11
最後登錄
2022-3-27
要地特務總指揮
積分
8028
要地威望
1891
通用貨幣
3774
要地貢獻
1582
1
#
跳轉到
»
倒序看帖
打印
字體大小:
t
T
發表於 2012-11-21 19:33
|
只看該作者
[情報]
不景氣是啥?日本宅市場經濟規模持續擴大中!
?imgmax=800
根據日本知名調查公司矢野經濟研究所近期對「COOL JAPAN / 宅市場」的研究報告顯示,日本國內的「宅市場」正在進一步的擴大中。調查對象包含了動畫、漫畫、輕小說、同人誌、模型、COSPLAY、AV、DVD、戀愛遊戲、聲優關聯商品等等。
跟 2011 年度的調查報告比起來,戀愛模擬遊戲的市場規模成長了 146 億日幣(30.4%)、線上遊戲的市場規模則成長了 3,868 億日幣(29.2%),可以想見日本電玩市場的規模仍然在持續擴大中,尤其是一般民眾及女性使用者的增加更是助長了此趨勢。其中最大的功臣來自於 SNS(社交網站)中的遊戲。
?imgmax=800
在 V 家、偶像、COSPLAY等相關服務項目也都比去年成長了 10 %以上,至於聲優、模型、輕小說、電子漫畫則是保持了上揚幅度。其中偶像部分最搶眼的還是屬於當紅團抵「AKB48」及其相關的姊妹團體,該市場規模預估在 2012 年度將超過 720 億日幣。
報告中同時也表示,「宅市場」之所以可以連年成長,最主要的還是因為從 2010 年以來將目標放在「非宅族」及一般性消費者戰略成功的緣故。
http://networkedblogs.com/EXEcV
來源連結為模物語。
收藏
分享
0
0
0
讚
噓
返回列表
[收藏此主題]
[關注此主題的新回復]
[通過 QQ、MSN 分享給朋友]
戰略要地重大資訊
關閉
關於要地的異常
將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.
查看