- 積分
- 269
- 要地威望
- 50
- 通用貨幣
- 543
- 要地貢獻
- 24
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26#
發表於 2013-6-14 09:58
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第一
18#一座孤城能撐多久, 還真的要看指揮的人,這是不穩定因素, 不談
第二
是阿,同盟若是戰指運用得當,軸心連一座城都難以攻下,換言之,戰指運用不當,城掉了,就怪軸心太強?
第三
如果你要硬說日陸派坦克來與東德聯合進攻,那我也說同盟雙俄能用坦克反擊,中國人海修
既然你說防守有上限,請問上限怎麼算?能數據化更佳
同盟人數本就有先天優勢,這無可厚非,初期資源少防守本就比較辛苦,反之後期反攻也比較容易
且同盟地大物博,倘若防守失利,也可躲避到海外另起爐灶,待軸心失利之時,取回人口便能一舉反攻
重申一次,歐俄不是只有碉堡,就算碉堡失手了,"有能力者"一樣能夠東山再起
新秩序是團隊遊戲 ,不是塔防TD,也不是英雄DOTA,重在每個玩家的參予
同盟多兩個人不是用來單機用的,正所謂事在人為,遊戲設計是固定的,但是玩家是活的 |
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