前言: 鑑於要地二戰區缺乏人才、魔獸爭霸市場萎縮、內需飽和等等情況下,實有必須開拓新資源,而這亦是開發太閣立志傳5─桐葉之編年史原因之一。
選擇開發單機RPG遊戲,可以為要地吸納新員,惟單機RPG遊戲市場競爭很大(使用RPG MAKER)。根據調查了解,每一年皆有辦這種製作比賽,而每年皆有十多個參賽作品,再加上業餘製作。於是,我考慮放棄此市場。(最大原因在於將軍已經發展這方面,以及本人不欲接觸學習)
有見及此,乃開發太閣立志傳5mod,選擇太閣立志傳5,在於此遊戲自由度大、所需技術較低,針對要地缺乏美工、參與人員的情況下,實在是一個比較合適的方案。(這問題導致我放棄以要地製作的個人圖示取代遊戲本身新武將圖示的方案)
另外,根據我的調查,太閣立志傳5本身是一款比較舊的遊戲,惟新玩家亦有不少,再加上舊有已成年玩家。若能成功吸納,這些玩家將會成為我們要地再發展的後繼力。
當然,不容否認,隨著中文編輯器的誕生,市面上已經存在著不少MOD,而關於本作定位與特色,如何在市場上佔一席位,將會透過SWOT分析講解。
簡介: 太閣立志傳5─桐葉之編年史是一個mod,以安藤秀季為主角,透過不同的劇情選擇,尋得線索,了解主角人生,或者影響其人生結局等等,遊戲重點為小人物亦有作為、分不清真史幻想這兩項。
| Helpful | Harmful | Internal | Strengths 1.
主角為小人物,亦可成就大業,更能震動玩家 2.
遊戲因劇情需要,而有季節品腐壞功能 3.
遊戲分歧大,玩家選擇影響劇情發展,耐玩性大 4.
僅為劇情本,體積小,易於下載與安裝 5.
劇情後續需玩家攻略進度,有互動性 | Weaknesses 1.
缺乏華美的自製人物圖示、音樂 2.
劇情不算特別長,估算為原版商人線、海賊線總和。 3.
引導性較高,挑戰性較低。 | External | Opportunities 1.
市場上幻想MOD以動漫人物、功能為主,劇情類較少 2.
目前歷史幻想本─人間五十年陷入停工狀態,主要對手崩了。 | Threats 1.
其他MOD擁有很多功能、動漫人物及圖片吸引。#i 2.
市面上對方技術比我們高,對方團隊、人才比我們多。 |
#i功能上可以輕易合拚,只是這樣會使遊戲繁雜。
發展方針: 1.MOD內已註明:本劇情之後續視乎玩家攻略進度,請玩家把自己的攻略成果放在戰略要地論壇
網站urbase.net,由此吸納人員。 2.把遊戲發佈至各大有太閣立志傳5專區的論壇(包括巴哈、其他小型論壇等等) 3.擴大人員之後,有望形成製作團隊,為未來製作更多遊戲,作好準備。
內部配合: 1.
需要美工人員 2.
需要推廣人員 3.
需要劇本製作人員(普通故事即可) 4.
需要引起話題的區長 那麼,大致是如此 |