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士兵的進化

我想,在戰略遊戲中,征服者有了糧食這類型的資源存在,讓遊戲有很多的變化跟限制,但在要地中的其他戰略遊戲中,就幾乎沒有這項資源的存在,如:戰國時代、新秩序、二戰圖等,士兵的存在,只會消耗人口跟資源,而只要生產出來的士兵,不會因為你現有的資源,而改變狀態。然而征服者中的士兵,卻會因為你的現有資源的改變,而有所變化。(廢話一堆,好像沒甚麼重點)

所以想要建議新增:士兵在場上存活越久,就越強的系統!

  初想發,是因為我玩過一張外國人做的戰略圖,他以蜘蛛為主體,,蜘蛛攻擊一下,魔就會+1,而當魔到達一個值時,蜘蛛就會進化(變強的意思)。
  所以想要讓征服者中的士兵,也增加類似這種類型的能力,(好像征服者的士兵都沒有魔條?)
(戰場經驗?實戰的經驗是最好的!
 我的想發
  步兵(平民男):攻擊10下,每秒回血+4;再攻擊15下,每秒回血+4;再攻擊20下,每秒回血+4,攻擊速度+30%。
   (故攻擊45下,即可獲得每秒回血+12,攻擊速度+30%)
  騎士(貴族):攻擊20下,血量上限+100;再攻擊25下,血量上限+200;攻擊30下,血量上限+300,移動速度+30%。
   (故攻擊75下,即可獲得血量上限+600,移動速度+30%)
  弓箭手(平民女):攻擊20下,10%傷害*2,額外攻擊距離+50;再攻擊25下,20%傷害*2,額外攻擊距離+50;再攻擊30下,30%傷害*3,額外攻擊距離+100。
   (故攻擊75下,即可獲得30%傷害*3,額外攻擊距離+200)
職業軍人下的士兵,也受用,但遊俠跟矮人戰士與其他特殊部隊皆不受用?
(這樣看起來很猛,我也只是建議看看,然後再看看大家的反應吧~)

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