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關於遊戲的進行與資源的來源

本帖最後由 ILOVEROC 於 2013-2-20 19:06 編輯

今天我們來說遊戲的基本運作 和一些方法  這遊戲很基本就可以知道
二戰是一種 合作的遊戲 是一個團隊  那麼團隊中 需要的除了上次所說的 同理心 之外
還需要表達 表達能力是什麼 那便是清楚的表現出你的需求 當然閃燈是一種 但文字卻是最直接的

而對於文字的掌握度 那便是個人 各有差距 而對於文字的理解度 這也是有所差距的
所以省去一些贅字盡量的簡便
如 黃金物資變成  金  軍用物資  直接簡稱 木  可以說是基本

而當你緊急要金的遊戲  例如修到沒錢 沒木 要蓋防空等等 請表達出來
我想很多人 玩遊戲時 習慣不打字 但是實際上 你還是無法以一人之力去抵擋的攻勢時
請表達出來 畢竟如果你被打爆了 實際上 傷害的是整個團隊

當然  戰事緊張時 那可能大家很有可能會沒看到 你的請求 那麼就清楚的表達出來吧
一場遊戲 賦予你兩次的暫停機會 我想那是可以多加利用的  畢竟你爆了 傷害的整個團隊
我想那是 大家可以理解的 也請你理解有時 有時戰事的緊張 和不小心的看漏   

而也請有資源的話 就主動的喊出來 要資源的請講  或是去點 同盟的建築物就可以知道 隊友的 資源狀況


而對於各國的資源來源多寡 也是有所不同的
例如 同盟國你總不能跟 俄國要黃金八

因此在這裡我也順便為 大家簡介一下資源的來源
俗話說 錢不是萬能  但沒錢卻萬萬不能  你沒有把握資源
那基本上就是處於一個弱勢的環境
這樣是我們長期看下來  軸心與同盟的對戰中 同盟後期如何反攻的關鍵
那便是資源的優勢  

做一個簡單統整 何謂同盟與軸心資源之差異  
大家都知道 資源四十五秒跳一次  在一個最基本的條件下
大= 大城=15金  小=小城=5金    煤=煤礦=15木   石=石油=30木
中=中城=10金    熱=熱帶=30金   工業=10木
     金  木                                           起始金       起始木
西德 30  25  一大一中一小      一煤一工業     400    200
東德 10  50      一中              兩煤兩工業     400    200
日路 40  35      三中兩小        一煤兩工業     400    200              
日海 30  0                一熱                          400    200
義國 10  0           兩小                               400    200
--------------------------------------------------------------------------------------  
120   110                                             2000    1000

歐俄50   35 一大三中一小      一煤兩工業           100     50   
亞俄25   25     兩中一小        一煤一工業           100     50  
國民60   10 兩大三中                  一工業           100     50  
共產20   15     一中兩小        一煤                    100     50  
美海45   40 兩大一中一小             一工業一石    100     50  
美路55   30 一大    兩小一熱   兩煤                   100     50  
英國100  40一大五中一小一熱 兩煤一工業          100     50
--------------------------------------------------------------------------------
    355  195                                               700      350
從這張圖 很明顯的就可以感受到 雖然軸心在開場 就有資源上的優勢
但是在每回合資源來看  卻是明顯的差距  每回合四十五秒 差距就有 235金 85木
這樣的差距 也就是說 過了 六回合 四分三十秒鐘 甚至保守不考慮 南洋南美南亞 中東非洲 的金木收入的話   

軸心的資源優勢就已經消失 再簡單考慮到軸心開場的部隊優勢
可以歸列為五分鐘 變是軸心的黃金五分 再進一步 我們可以說這是 西德的黃金五分鐘  
因為這五分鐘來看 西德的作用是最大的  關於這問題 我們將在下次 對西德做再做深度的探討


OK既然我們已經了解到 五分鐘後 將的同盟的資源優勢 但是為何常常又感受不到呢?  最基本的原因就出
例如就英國而言  如果非洲沒被秒 黃金基本上一百起跳 兩分十五秒後 就會有三百金
大家都知道三百金 在開場 是相當大的資源
且常常會看到很多玩家坐擁很多資源 或許他們是認為 這些資源可以已被不時之需  
但實際上已經拖垮了整個同盟國 害死的隊友 所以請大家 對於資源不要吝嗇 大膽的給出來
也請大家 需要資源的時候
不要客氣大膽的喊出來 需要暫停的時候 不要猶豫 大膽的按下去
                                                                                                                                                                       wwll
1

評分人數

    • 將軍: 這是很棒的資源整理,對新秩序的新人會很有 ...要地威望 + 5

考慮到戰爭是以"奪取資源和人口",以戰養戰的概念,我認為同盟國"可能"只有"資金"優勢,而不是軍資優勢
由於軸心國是以打擊敵人的生產力和重點,所以在戰爭初期(頭6回合內),歐俄的北方工業,亞俄的工業及煤田,美陸的煤田及下方大城是正常是被軸心國時常奪取的,因此在第6回合時軸心國和同盟國的資源應該是這樣轉變(保守計算及較為人性化):
西德 45金  25木  兩大一中一小   一煤一工業(打下了巴爾幹半島大城)
東德 10金  60木  一中                  兩煤三工業(打下了歐俄工業)
日路 40金  60木  三中兩小          兩煤三工業(打下了亞俄工業及煤田)
日海 30金  0木    一熱(與美海苦戰中)
義國 25金  15木  一大兩小          一煤(以戰指奪取了北美下方大城及打下美陸煤田)
--------------------------------------------------------------------------------------  
150金   160木

歐俄 50金   35木    一大三中一小             一煤兩工業(被東德打下了一工業但打下了中東一工業)
亞俄 25金   0木      兩中一小(被日陸打下了工業及煤田)
國民 95金   10木    兩大三中一小一熱      一工業(打下了越南小城及熱帶)
共產 35金   15木    一大一中兩小             一煤(打下了中東大城)
美海 45金   40木   兩大一中一小              一工業一石(與日海苦戰中)
美路 25金   30木   一大兩小                     二煤(被意打下了下方熱帶)
英國 130金  40木   一大五中一小二熱     兩煤一工業(打下了南非熱帶)
--------------------------------------------------------------------------------
405金  170木

由此可見,同盟國"物資"優勢並不如love所說的如此樂觀(但我贊同有資金優勢),
假設頭5回合同盟國沒有失去任何建築物:
同盟國195x5+350(初始物資)=1325
軸心國110x5+1000(初始物資)=1550
第6回合失去上述建築物後
1550-1325=225/10(差距)=22回合
也即是說軸心國的物資可以說是維持優勢,
對於同盟國來說,要生產較有戰鬥力的坦克是很大負擔(要考慮維修消耗資源及同盟國坦克戰力較差)
因此,在資源上,雙方的競爭點就是中東石油及南海,
但對同盟國來說,卻失一不可!!(除非你可以扼殺軸心國的人口及日海航空母艦)

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其實軸心國有制空權,
即使有資金優勢, 但蓋一個防空就要100塊了,
只是互相制衡而已~

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本帖最後由 QAZWSX25092 於 2013-2-20 00:12 編輯

美路其實不會被義大利搶大城跟熱帶不過要看你知不知道訣竅
而且國軍開場任務派一支台坦克去中東之後步兵打熱帶不是打越南小城市打完熱帶就去打中東石油 中共開場根本不用打城可以直接打煤油給歐俄或亞俄
軸心前期不搶錢中期根本不用想買裝備一台俄國重坦有裝的可以打贏3台德國無裝重坦

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美路不被意大利搶大城和熱帶的訣竅,請大大分享唷@@

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請善用大刀隊跟運輸

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回復 2# vincenttse

當然戰場上的變數很多 我只是要強調 在一個 最原始的環境中
為何軸心 要把握時間對外擴張  做出一個數據上的 實際上的呈現
讓新手對於 這遊戲有比較深刻的了解
當然你說的也不能說錯 是一種 可能想法

但是回到事實面 軸心的開場優勢無庸置疑 但是如何將 優勢最大化 卻是一個問題
而對於同盟的資源優勢 事實上 我並沒有比較樂觀  原因是因為開場西德的作用力問題
我們會在下次有軸心上 再做深入說明


而在黃金與軍用物資的資源上到底誰比較優勢 我覺得是看需求的不同跟你用在哪裡 就黃金 而言同盟的需求當然比 軸心大
不管是人數 或是 對防空上 所以就算你坐擁 中東南洋 但你沒有 非洲南美的 熱帶 對於黃金的需求是一定比軍用物資大的
所以事實上 真正的優勢 是看你是否相對的比較不需要

OK回到軍用物資上 關於這點 我們想也是可以探討的 我們也會在下次對 坦克的使用做出深刻的頗析

而就上面而言 到底哪裡是軸心與同盟的競爭要點 我想那是很難講的 因為這必須了解到人口 對資源的影響
舉個例子 如美海被 打得半死的時候 你給他再多的資源事實上  他所能的貢獻是有限的 因為資源的展現 是要看你人口的多寡決定
更明顯的例子是 不管你防空蓋得再多 你還要有人躲進去 防空才能發揮作用  關於這點 我想比需扯到 對動員所 還有躲城市上 的使用
我想 這也會在下次對於 人口與物資上 再做深度的探索

而關於制空權 實際上開場的制空權 是在同盟未必比軸心差
關於這點 我也會在對同盟的講解上 做深度的探討

而最後關於 美路怎麼房義大利登入  我想這方面我既是算是義大利偷襲法的原作  那自然對她也會有一定程度的了解
事實上 義大利開始所以一靠的不過是一些 小手段 而小手段怎麼用的好是一個藝術   但是卻是不堪一擊的  這點我也會義大利 做出一些解析

而以上的想法 其實我已經發表過 但是已經沉淪很久了 就是關於這篇 http://urbase.net/bbs/viewthread.php?tid=626&extra=page%3D4
最近既然有機會 而本來的心得也已經都混在一起很久了 也有了新的想法產生 就想說找個機會 在整理一次

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我都是靠義大利幫我拿大嘟的ˊˋ雖然很驚險 不過常常搶到呢
當開始佔領時我就會開大刀了OAO 這樣子就算被義大利搶到 或許有機會奪回來
至於當義大利使用撤退假情報時
衣錠要用小飛機快速把大督打掉 因為小飛機公訴非常快!
為了沒有秩序的秩序而活 就是新的秩序
為了沒有目標的生活而努力 就是目標
為了沒有愛情的愛情而追求 就是愛情  NWW2

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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