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發表於 2011-8-3 23:17
| 只看該作者
本帖最後由 xxzz65663 於 2011-8-7 16:08 編輯
那我就毫不客氣的大大發文了請見諒...
先說明聲納不知是否能做到的設定,在此先說明個人並沒有製作地圖的經驗,只是提建議
我先過目了一下維基百科
曾經也玩過一種類似海戰的飛行戰艦其中就有攔截飛彈武器的武器類別,但那款地圖飛彈有些慢
航母的戰鬥機:
航母起的戰鬥機,建議新增對空,以及對地的攻擊類型設定,畢竟航母擁有制空以及支援地面部隊轟炸目標的有效支援
然而航母起的戰鬥機,對空是要以飛彈,還是所設定中的機砲由作者決定,當然飛彈有限的可以以技能用自動或是手動方式去使用,技能中的飛彈只針對,對空載具
以及對地轟炸的技能
但是最終的建議是在航母技能之中新增兩個技能,可勾選自動使用技能,近迫是火神砲<在200~500有效擊潰來犯之敵機與飛彈>
RIM-116滾體飛彈又稱為公羊飛彈<有效對來犯之敵機與飛彈實施攔截>射程500~900
現代化航母是個多功能的戰艦:
01.擁有反潛能力(反潛直升機)
02.新增擁有普通攻擊類型的近迫火神砲<攻速極快距離短250~600>與遠程飛彈<800~1500射程>(防禦敵機)<飛彈可以利用新增技能給予CD>
03.航母擁有聲納及雷達
04.擁有反艦,反潛,對空導彈以及雷達(雷達距離則是1800,效果跟聲納一樣,或者做不做的到以遭受攻擊紅色圈圈顯示在地圖上,或是迷霧中)
05.其他戰機,戰艦,陸軍單位打不到潛水艇,驅逐可以打到<然而驅逐艦,建議新增技能,自動化的深水炸彈真對潛艇,技能使用只能針對潛艇>
06.新增以資金跟物資收購"技能起戰機"的數量另外起戰機航母則不會收取exp改由戰機本身或是自身軍隊打擊潰所吸取,在戰機擊潰敵軍的情況下吸取exp
聲納範圍廣500~2100不等,但重點來了,就是我想說的問題,在迷霧的黑暗中是否看的到敵方潛水艇?
因為我有看過一種就是類似新秩序雷達那種曳光彈,所以個人在想是否能做到
要不就是在迷霧中以"遭受攻擊"的紅點圈圈在地圖上做顯示
聲納本身以大於3秒小於5一次的類型抓住敵方潛水艇的行蹤當然在地圖上閃耀過的秒數大於0.5少於2.5秒
(畢竟這樣子可以避免對方長距離直接攻擊,然而在射程內攻擊是可行的)<聲納偵測目標不分任何航母,驅逐,戰列艦方可偵測到敵方艦隊,除潛艇可偵測所有水軍,但水上艦隊則僅能偵測潛艇單位>
另外艦隊,的移動速度在降低一些,雖然是測試圖,但是感覺玩起來地圖好像很小一下子就到了,提議海軍速度用極慢<不知是否現在的地圖大小已是最大?
另外地雷是否能隱形,地圖是埋沒在土中的,理當看不見
戰鬥機:
01.新增誘導飛彈系統,方便戰鬥機閃躲飛彈,以及新增戰鬥機的普通攻擊的閃躲率
02.新增戰鬥機MP100,戰機的MP則不自動回覆
03.新增戰鬥機的對地部隊自動子彈掃射,不在是單體攻擊
04.新增機場,彈藥補給<給與戰鬥機,未來新增的直升機等飛行載具,回MP以及HP用>
05..新增技能轟炸與飛彈跟新增可勾選自動使用技能的"對空導彈MP耗費10"以及MP耗費30"手動對地轟炸"戰鬥機不自動回MP,方可回機場回MP及修復HP
06.戰鬥機的導彈可對戰艦,航母,驅逐發動導彈射擊
潛水艇可在水中攻擊,(這點在新秩序以做到了)
01.射程500~1800不等
02.潛水艇的聲納距離1000~2500潛水艇的魚雷傷害要夠大,這點在航母的聲納中可以優先抓到將其潛水艇擊潰,並且被擊中的船艦會進水(也就是說以秒損血)
03.進水過程中移動速度的快慢以潛水艇的打擊次數累積,其潛艇的攻擊速度慢~極慢也就是要非常非常的慢畢竟潛水艇的傷害要非常大的,大到幾發魚雷的普通攻擊將可擊沉,另外技能新增重型魚雷<針對潛艇>"傷害自奪"
04.潛水艇在聲納範圍內,會出現則看的到,像雷達那樣,跟上方的曳光彈相似水上船艦的聲納僅能看到潛水艇,則看不到水面艦隊,則潛水艇的聲納可以看到潛水艇以及水面艦隊
艦隊:
01.戰列艦,驅逐艦可新增技能關閉艙門,這種設定上是被潛水艇擊中可終止的進水量(損血量)<但是艙門有限所以不知能否設定到這種就是,戰艦,驅逐艦不會回MP則關閉艙門有一定的MP量,MP到0等於沒艙門可關了,一直進水,最終沉沒(當然回到港口可立即維修消除進水的狀態)
02.戰列艦,驅逐艦有砲擊轟炸,不損MP以CD方式使用傷害請定奪
03.戰列艦擁有戰斧飛彈,技能使用射程1000~3000距離 請定奪 CD極慢且傷害高
04.驅逐艦的聲納距離2500
05.戰艦新增對空導彈技能,自動使用有CD時間5~10秒等定奪
06.新增飛彈攔截,有機率性的攔截飛彈
07.新增魚雷快艇射程800~1200,飛彈快艇射程500~1400
08.新增,重型巡洋艦<擁有較強的護航及防空能力
09.新增戰列艦<擁有較強的續戰能力,以及較強的火力
10.畢竟現代戰艦,戰鬥機,大多都是以飛彈,導彈系列作為攻擊,轟炸,防空砲以及反艦導彈,攔截導彈,美軍的導彈好像有個導彈叫做"公牛導彈"不知道有沒有記錯
陸地單位:
01.新增刺針飛彈兵
02.新增機槍兵
03.狙擊兵
04.火箭兵,<新增以步槍兵的攻擊力的百分之50~80為火箭兵的普通對兵攻擊力,另外對坦克,建築破壞則是在另一種類型火箭攻擊,火箭兵的攻擊類型有兩種,或者可以像諾曼地一樣可以使用切換>
05.吉普車
06.運用卡車<運輸用>
07.補給用卡車<補給戰線的彈藥,水份等物資>
08.地對空裝甲車<主要針對空軍單位,距離:1000>
09.新增工廠隊裝甲部隊的修復<回血
飛行單位:
01.運輸直升機,有機率閃躲攻擊
02.軍用運輸飛機,有機率閃躲攻擊
03.飛彈武裝直升機,擁有8枚火箭彈<傷害定奪>,以及地獄火飛彈兩枚<傷害作者定奪>
04.武裝直升機,擁有機率對士兵造成嚴重的加倍傷害以及擴散<傷害作者定奪>
05.反潛直升機,擁有對潛艇攻擊的能力<主動技能可以對海面投擲"深水炸彈"給與潛水艇極大的傷害>(傷害作者定奪>
06.空對空戰鬥機,專屬對空載具,擁有比一般戰鬥機傷害更高的戰鬥機
07.傘兵空降機
港口:新增可以立即消除進水狀態的技能設定
機港:新增彈藥補給
資訊戰系列:
01.新增錯誤情報,(指定目標,單體或是範圍有作者自奪)針對單位暫時性失去攻擊功能
02.新增通訊攔截,針對範圍性的自軍誤打(新秩序的義大利指揮所所擁有的技能)
03.新增心理戰,方案一:針對範圍的敵軍給予攻擊力降低百分比(作者自奪),方案二:範圍指定敵軍叛變
04.新增情報戰,有機率成功且一定的時間(2秒)顯示敵方全部軍隊的位子CD時間非常長
05.新增電子防護:恢復所有負面狀態
06.新增電子失效:大大降低百分之80%的視野,減緩90%移動速度(但這設定我從未遇到過,所以不知到是否行的通)
建築系列:
01.新增雷達,效果如聲納一樣,其特點是只要有敵空軍接近都會在地圖上顯示距離1800碼
02.新增反艦導彈設施:導彈本身要以金錢,物資購買,發射反艦飛彈,射程800~1500<可勾選手動或是自動>
03.新增地對空導彈,導彈本身需要金錢物資購買,射程800~2100<可勾選手動或是自動>
04.新增市場,<只准許蓋一座可以在市場中購買物資及賣物資><遭擊毀金錢,物資高>
05.新增醫院<只取建造3個>因位是該國醫院,回復力驚人<被擊毀金額高>
06.新增壕溝<在壕溝附近增加士兵的防禦力
07.新增碉堡<有壓迫被動技能,攻速夠快><被擊毀<物資低>
08.新增砲兵碉堡
09.新增刺絲<士兵在刺絲附近,1.緩慢,2.損血每秒xx,作者定奪>刺絲本身只有工兵,可以拆除
10.新增拒馬<坦克行動下降>拒馬跟刺絲本身只有工兵可以用技能拆除
11.新增前線指揮所<擁有,轟炸,偵查,呼叫地毯式轟炸技能需要XX秒,以及臨時招募步槍兵,機槍兵,火箭兵,工兵><被擊毀,金前,物資中等>
12.新增前線醫療所<臨時的醫療所,為前線受傷士兵做緊急醫療,回復速度不比醫院快<被擊毀物資中等
13.新增機槍陣地<擁有被動技能壓迫,減少範圍中的敵軍攻擊力,以及傷害加倍,攻擊速度極快
14.新增砲兵陣地<擁有砲轟的主動技能(傷害作者定奪)對兵傷害加成>
PS:在需要購買彈藥飛彈的防禦設施中,以購買來補充MP每個需消耗例如防禦設施中的其中一項"反艦導彈",可新增技能自動化使用技能針對戰艦進行攻擊
相對的,在這種設定上,防護力傷害力大大提升,缺點就在於缺乏彌補經濟上,物資上的方案,例如石油開墾之類的作為...
這是以上暫時所想到的是關於海軍,空軍,建築,資訊戰提案,但能否做到,我就不從而知了,畢竟我是以war3跟現實的結合 |
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