- 積分
- 1109
- 要地威望
- 161
- 通用貨幣
- 574
- 要地貢獻
- 171
|
奉行所建議(經濟)
本帖最後由 xxzz65663 於 2015-11-25 00:50 編輯
1.希望改善是在於港町物品CD時間延長10~30秒,目前古物CD時間為1分40秒認
為古物須延長為至少2分半~3分鐘以降低洗錢的速度,往往都是玩家打到最後輸給了種田玩家,這樣修正可以給予玩家們偵查的時間,
以目前古物獲得的方式販售有機會過得(55%為10貴)但以100%換算(45%為300貴)的話
未來建議修為以100%機率換算的話(50~60%為10貴,30~35%為150貴)(10~15%為300貴)
2.在奉行的二期作翻倍收入建議改"由"玩家下去做擴建的方式,一來讓玩家背負成本擴建市場以及選擇擴建之城所在的"市"
二來城池淪陷市場也會被遭到破壞回歸基礎收入『七秒1貴』在研發二期作成本上建議降低1~3成
二期作研發成本調低因為後續城池被敵打下在把城池打回來是需要成本重新擴建市場的,
對種田玩家來說 舊有的就二倍稅收 舊有的研發成本完成 不用去理會 城池陷落與否只要拿回來無需成本去擴編市場 資金也就慢慢變多 無須花費這類的成本
但非種田玩家就 七秒一貴 即使不貿易 在市雙方雙當情況下 你也會發現 對方錢越來越多 即使在攻防消耗戰變成理所當然 差距拉大
奉行玩家,被打下城池再打回來沒有市場擴編的成本花費困擾依然是二期作效果翻倍收入,
由此建議給予種田玩家一個持續成本消耗來遏止資金積多,科技攀爬過快之情形,
所以總結認為市場收入增加與否應該由玩家決定城池收入擴建之做選擇.
3.奉行數量限制為1~2
或者修改為港町物品販售不累計
4.貿易獎勵改為科技
將奉行所的貿易獎勵改為由奉行所研發貿易獎勵後奉行所的貿易獎勵才有效用,
建議其研發成本預計設想為650金/100或1000/50或1200金/100 請將軍斟酌.
以上為方法選項,不建議全部接受因為那是大砍很傷,只會讓種田派消失.
P.S補充參考:
1.港町CD延長,貿易獎勵不變,暴利獲利降低
2.港町CD不延長,貿易獎勵改由奉行所研發後產生效用,暴利獲利降低
3.港町CD只微幅度延長貿易獎勵改由奉行所研發後產生效用,暴利獲利降低
暴利獲利降低例如有三:
古物原先是有機會獲得300貫,55%獲得10貫(以100%計算)也就是45%
那麼45%是否太高呢?
在修改配比的幾個方式如下
修改後
配比方式一:古物為(55%為10貴,30%為150貴)(15%為300貴)
配比方式二:古物為(55為10貴,35%為150貴)(10%為300貴)
配比方式三:古物為(60%為10貴,30為150貴)(10%為300貴)
以100%計算可以做個適中的選擇
基本上,上述配比只是調整為原先45%獲得300貫的一半獲利
一半獲利為150貫也讓出10%獲利的機率給予獲得300貫的機率
這麼一來獲利不會過於強勢獲利,一樣有微妙的機會獲得300貫,
要我自己選我寧願選擇第二個,有三成五的機率150所以不高,
再加上奉有三成~三成五機率是OK的,也有機會獲得一成的300貫.
補充:南部家6分開始蓋奉行13分兩座奉行壞一點15~20分才兩座吧...運氣好一點10分鐘不到就兩座奉行了之後營運下去資金直爆,科技鐵定攀非常快.
RP: RP南部家13分鐘內吧兩座奉行 |
|