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有人玩过么?有什么感受,给点意见!

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夫唯不争,故天下莫能与之争。

本帖最後由 提姆王 於 2013-10-24 21:24 編輯

我今天剛剛下載和玩了繁體版的圖後,發現它完全和我玩過的二戰魔獸遊戲有很大的不同。原來生產一個需要鐵的單位要是缺鐵全無法生產;而且生產進度是依魔力值計算的。

最後,這遊戲真的很不錯玩,只是需要一點時間來讓人摸索和了解

另外,以後改版時希望能開放選擇其他國家如芬蘭、瑞典等等,以及增加非歷史模式
反萌軍團─一個顛覆常人想像的軍團─即將席捲要地

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本帖最後由 帝国首相 於 2013-10-25 22:17 編輯

回復 2# 提姆王
有繁体版的图?我们暂时还未繁体化,也许是转化的吧。谢谢你的意见,《历史的抉择》是刚刚制作的新图,虽然借鉴了《欧洲风暴》里大量成熟的系统,但也会不断的添加新的系统,外交的自由化也应该是一个趋势。至于势力问题,暂时或许不会有大的变动,我们也曾设想过,将国家分为很多个,开局利用固定的资源点数自由搭配国家,然后在游戏进行时,再利用某种资源拉拢其他中立国家,拉拢中立国扩大同盟优势将是一个不错的选择。并添加提前宣战,轴心国早战增加好战度,同盟国早战将根据轴心国的好战度降低相应的工业效率(也就是收入),这些我们都将考虑。
本图较难上手,在此希望有能之士,能帮我们出一点游戏视频,为我们做宣传。如有优秀作品,本人也会微尽绵薄以表感谢。
夫唯不争,故天下莫能与之争。

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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