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新秩序步兵師改革-主力之路

本帖最後由 0072005 於 2011-8-18 18:06 編輯

新秩序步兵師改革-主力之路
我以鋼鐵雄心2(HOI2)為基礎,跟新秩序綜合起來讓新秩序朝實際化前進

方案ㄧ
我認為要把步兵的攻擊類型改為戰車砲或者新增另ㄧ種攻擊類型:
槍砲:就地掩護(80%)鋼鐵裝甲(100%)艦載裝甲(50%) 建築結構(100%)
而防禦類型不變,可以放裝甲師仍保有某種程度的優勢
原本戰車就像是把火砲裝上車的樣子,步兵與裝甲師的實力差也應該不會差的如此之大
步兵原本就有砲兵
各國步兵師素質在ㄧ開始也不一樣,所以如此修改不必過於擔心造成不平衡
如此希望可以免除步兵只能待在建築中戰鬥的怪印象

但是這可能使得步兵師過強
所以另外建議修改:
1.步兵師移動速度降為原本的70%(突顯裝甲師的機動性)
2.軸心國步兵師資金成本減少5元(降低成本使在跟同盟國打時數量差不會太離譜)
3.國軍步兵師資金成本增加7元(防止人海反而使國軍太強)
4.另外新增另ㄧ個攻擊用來打空中,類似於花崗岩魔像那樣子,或XXZZ說的像寒霜翼龍那樣子(以免打空軍痛到爆)
5.步兵師增加1木的成(這方面我想不管哪國都會有初始收入的,同盟國則人人都有產木的建築)

另外考慮到步兵師要木這點,
也許可以增加民兵師,這種天生就對裝甲攻擊偏弱的部隊,免除木頭成本但是資金方面跟步兵師相同,但不能建造建築
我相信這可以符合中國的需求


方案二
增加類似於戰國時代足輕的昇級技能
讓步兵師有能力跟裝甲師搏鬥,不過這可能讓新秩序複雜化
我自己在思考時就捨棄這方案沒想太多




最後希望新秩序越變越好這樣


資料:http://blog.udn.com/zbv2004/354435
步兵師的裝備,如果想說這是1941年的= =那用在1939之後的模式好了=口="
1

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    • byeme: 原創內容要地威望 + 1 通用貨幣 + 10

5.步兵師增加1木的成本
0072005 發表於 2011-8-17 20:29



    這個應該要增加木的收入來源

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本帖最後由 xxzz65663 於 2011-8-18 05:35 編輯

看到戰車砲,不建議,除非是新增兵種"火箭筒兵"攻速慢<裝填>
則需要變成兩種攻擊類型,就像正規的寒霜龍一樣有對空有對地
反之攻擊類型1,針對步兵系列的類型"槍砲"攻擊類型2,針對裝甲車等地面載具"火砲"火箭筒

或是對步兵新增技能"火箭筒"當然這又是個問題所在,二戰中不可能所有步兵都拿火箭筒吧,這等於是件瘋狂的事情
當然步兵來說手榴彈是有的...

當然這上面都是我自己想的,願不願意,會不會平衡等等還需要專玩新秩序的玩家去衡量

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本帖最後由 0072005 於 2011-8-18 18:04 編輯

回復 3# xxzz65663


    ㄟㄟ步兵師不只拿槍而已...........他們本來就有火炮的
只是火炮機動性低

對了!某部有關諾曼地的影片中有人用軍襪炸彈跟手榴彈就把ㄧ台坦克搞定= =

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哦 你說步兵"師"哦 拍些我眼花 因為你的菊花太顯眼A_A
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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回復 5# xxzz65663


    你最近是不是被某人下了毒手= =總是在菊花

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話說自從我被ivan那個笨蛋,拉去kyo玩之後...就...所以罪為禍首就是ivan
快點,007你是誰...你是特務ㄟ...快點開諾曼地跟太平洋打爆ivan
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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回復 4# 0072005

可...步兵師可沒有砲兵
迫擊砲,反坦武器倒是有的...

看我的表情... 我說的有沒有道理,有沒有...

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回復 8# xxzz65663


步兵師沒有砲兵但還是有火炮的

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本帖最後由 qwer12425 於 2011-8-20 08:51 編輯

不如將裝甲師和步兵師的重新定位

步兵師:數量多可以抵擋少量裝甲部隊 擅長巷戰 對城市有巨大傷害
裝甲師:集中使用(數量多)可突破敵人防線 對部隊有較大傷害 但不擅長巷戰(對城市只有輕微傷害)

另外將某些地形改得更狹窄 這樣太多兵的話就會無法完全展開 減低人海威力 突顯精銳部隊 也可以突顯俄國地形適合大兵團作戰

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看不懂...能不能更白話更詳細點= ="


回復 8# xxzz65663
目前ˋ只能上GGC~"~
要就來唷~

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去GGC淦麻,讓我戳你菊花嗎A_A

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你這沒替希特勒守住諾曼地的A.A

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本帖最後由 xxzz65663 於 2011-8-21 08:09 編輯

這關希特勒啥事,希特勒那個腦缺幻想有百萬大軍的老頭子<噓>
太大聲我會被槍斃。

怕你哦...GGC諾曼地反攻,我要開我的F22猛禽戰鬥機<我已經時代錯亂了>

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不如乾脆讓步兵師也可以上裝
不過就類似HOI的加強旅

0072005應該知道吧
類似加強旅那樣

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上裝是指裝備欄嗎...........
算最便宜的補充旅好了.......+30攻擊力拿去打裝甲師也會因為攻擊類型被抵光光-.-",不過也會加一點,但是一個要30元左右吧-.-不如造3~2個步兵師=ˇ=
還是說......類似戰國時代足輕那樣可以做類似於上裝的升級!?

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我想2戰新秩序中的歩兵師.+入砲兵都不錯.不如+入.兵員人數.4歩兵師=連.8歩兵師=旅.團師級

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我今天倒是也有想到新秩序的步兵改革

基本上步兵本來就缺乏和裝甲師正面作戰的力量

我建議讓步兵用各種輔助建築打敗裝甲師 還有手榴彈~

首先是增加技能手榴彈 點了之後要等一段時間才能丟出去 所以這需要技巧˙˙˙˙˙˙˙˙從高處丟的話

就可以完美的成功了吧(射程是跟步兵師相同?)(只能攻擊裝甲師和精銳裝甲師)(傷害值我不知道~)

輔助建築1.地洞 就跟地雷區差不多的功能 只不過只能讓裝甲師停止 而不會傷害敵人
普通裝甲師若沒有步兵師來救援 就整場待在那邊吧 哈哈哈哈(巴)

精銳裝甲師不知道˙˙˙˙˙˙˙˙是不是也要讓它整場待那邊 還是降低90%移動速度?

還有要不要讓它無法攻擊 我也不知道 反正我只是覺得 步兵打坦克 唯一的方法是讓它動不了在來圍毆吧(?)

2. 很久以前就提出的機槍陣地 到底要不要出現 我也不知道

3.其實我只想到2個

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手榴彈射程跟步兵師相同=見鬼
=口=
地洞......地雷區還好說
地洞區,一個洞一個坦克,一個地雷一個坦克,裝甲師來看的話
地雷區,隨手丟隨手埋.........地洞,總不可能一個洞就讓整個裝甲師栽下去吧........地洞海!?恩.............我想問建造時間多久-.-

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基本上步兵師可以遠距離也是見鬼

要短一點也可以啊 這裡是討論吧?

我想問˙˙˙˙˙˙˙一個裝甲師有多少坦克 一個步兵師又有多少人  我不認為需要很久˙˙˙˙˙˙˙˙

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手榴彈距離可以參考現代的步槍射程跟一般單兵的手榴彈投擲...相反說手榴彈距離不可能跟射程是一致的
以射程總距離的3/1或是一半方可.

問題敘述完畢.
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
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不希望有手榴彈
新秩序係戰略遊戲而非戰術遊戲
現有的控制技術已經夠複雜
不應再一步繁化

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回復 22# samsam


    稍為同感-.-
應該朝戰略方向前進,戰術方面太細微的話讓遊戲無限複雜化就不太好-.-"

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那麼地洞和機槍陣地呢 有時候會覺得來提意見根本是浪費時間 有種無力感

都不知道是來討論還是來給人砲轟了 就算是一致贊同也沒有看過出現在更新上面

隨便說說而已

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砲轟就是一件好事,讓人們知道提案的好處及壞處
好像我當版主時所提的空降師,
當然也被眾人插得體無完膚
有人或會覺得一旦推出空降師就不玩之云云
現在回想頭來,如果當年不是得到眾玩家的砲轟,也許就沒有那麼好的宣傳效果
結果討論了約2個月後便在後2版加入空降師此完素,之後的反對聲音亦漸漸變成支持

所以我建議大家要在遊戲中發動運動,
在玩家玩新秩序的同時不忘要求別人留言(可不是叫人們直接支持你)
然後再短消息給版主,大約最熱門的話題是什麼,要求將軍留意一下

順帶一提的是,在此版舉行投票是沒有意義的
關鍵是提議能否經過完整討論
不要召喚2-3個朋友投支持票就有用的

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回復 24# ERNIE


    地洞我覺得有可能-.-讓他扣裝甲師的血= =
機槍陣地  我覺得沒什希望了=口=,跟防空還有砲兵陣地比起,機槍陣地在實際上,規模小很狠狠狠很多

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扣血不太好吧- -
坦克不可能這麼容易爆掉囧

↓我的建議↓
當裝甲師掉進地洞,裝甲-5,暈3秒
這時候大刀隊去圍摳
裝甲-5會太高嗎?

只對裝甲師有效,步兵師會把地洞解決~這樣步兵師可以變主力了!
啊~我愛上jus妹妹了!~

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回復 27# ngoharry


    因為是裝甲師這規模- -所以掉了台坦克不會影響其他坦克,所以我是想用扣血方式將這情況顯現出來-.-

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地洞不是用來對付裝甲部隊吧?
應該是有一種用混凝土造成的障礙物
可以阻止坦克前進的東西

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恩對阿........既然有人提出地洞我只好完善他=口=

不過那混凝土造的障礙物= =,是形狀像統一布丁那種!?

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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