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玩戰國時代的人越來越少的原因

對於戰國,玩的人數越來越少是原因:

[1] 戰國地圖沒有所謂的[資源採集]!     例如:世紀帝國、星海爭霸 等即時戰略遊戲  有資源可採集,到最後沒資源就輸了,但戰國時代如果你有2~3個奉行所,用家臣賣古物就賺飽了,會一直打持久戰!!!!!   

[2]會玩戰國的玩家,說真的 只有新手和高手   沒有所謂的中手!!!     為什麼呢?   因為會玩的高手懂了戰國的基礎後,開場戰鬥都不成問題,但是新手大都都是路人,只是想參觀遊戲,如果合他們胃口就會玩,不過因為人數少!! 只有高手在開房,跟新手結盟根本不想[因為大家都想跟比自己更強的人結盟]  形成了一個斷層!!!! 玩一場後新手被高手虐,變得不爽  到後面就會越來越少新人會玩!!!

[3]一個高手跟一個高手互打會多久呢?????       只有2個人 可以打3~4個小時!!  這時比的不是戰術,而是比[耐力],高手都不想中離認輸,一直打持久戰,到最後太晚才離開,玩了這麼久,沒有收穫,覺得這段時間白忙了、浪費了!!!!!  一天24小時 如果每場戰國都打[持久戰],你還會想打戰國嗎?????  又不是24小時都在玩電腦,人在現實也要工作、上學、休息、很少空閒時間能玩這麼久的遊戲!!!!

最後高手記得對方高手的ID後,下次跟看到他,會說:我不想跟你打,跟你會打會很久,我不喜歡。     然後說:如果要玩,玩多人混戰比較好!!到時我們互相結盟ㄅ!!
重點來了,如果高手互結盟,我想整個戰國就可以控制了,其他人無勝算可言,且滿房時,多半都是路人,如果高手大虐殺,就白白浪費大好機會!!!

什麼大好機會????   那就是一堆新人過來玩,如果覺得玩這個十分有趣,當然就會越來越多人開戰國房,慢慢地,戰國地圖就會成了一個流行,就跟LOL、信長一樣!!!

被高手一直虐,就沒人玩,地圖隨之冷門!!!!!  這樣好嗎????  各位高手們,覺得只看見眼前的勝利[如果都是高手互相切磋無訪,但一堆新手就可不同了],卻沒看到往後沒人開戰國,剩至連這張圖都沒聽過@@的慘況!!!!

給大家一個忠告:[消息的傳播,要人當媒介去傳遞;遊戲的傳播,就要[玩家]去傳播,越多玩家玩戰國,傳遞遊戲就會越來越快!!!!]     正所謂:[一傳十,十傳百,百傳千,千傳萬!!!]    遊戲形成個斷層,就會導致遊戲的傳播失敗,隨之冷門,最後奄奄一息的結果。

希望各位高手們,多讓新手去探索戰國的遊戲,不要他還沒探索完,就趕他們下場!!!!!  這樣沒人會再來玩喔~~~~~~

讓一步,雖然看到眼前的失敗,但會看到往後的成功。
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馬加扁 等於騙

沒有說明那些人物 純屬巧合

最主要的原因 是  時間過多

還有 高手互盟...

時間過多這真是沒辦法

但高手互盟可以 提高同盟格價,以先浪費資源(雖然成效不大

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時間過多原因是跟高手打常常陷入膠著 ,比的不是技術,而是耐力。
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高手互盟 感覺跟[官商勾結]一樣@@
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沒有說明那些人物 純屬巧合

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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-10-22 16:38 編輯
對於戰國,玩的人數越來越少是原因:

[1] 戰國地圖沒有所謂的[資源採集]!     例如:世紀帝國、星海爭霸  ...
timboy5168 發表於 22/10/2012 15:40


發現閣下對戰略地圖的無非只有採集方式唷
並非所有戰略地圖都必須如正歸 星海採集獲得物資
戰略地圖分很多種
例如閣下說的採集資源這是第一種,也是常規

第二種在於建造否些特定的資源稅收,如民宅之類的稅收人民定時繳納的稅金
之後再給統帥拿去做國家建設,軍事建設,軍隊武器科技/民用生活科技研發

其他種類大家似乎都有玩過,並非戰略地圖純粹一種

我在說一種吧,這種方式在戰略地圖中是最為複雜得遊戲方式
國外使用的就是地上無法破壞的資源,
需要利用建築去去建築之後定期時間收集資源,這又是國外的一種
之後民宅進住商人越多貿易資金越高,並且給個城鎮都有固定稅收
但是人民數量稅收又是分開的.

以下可無須看
雖然我本身就有戰略地圖的整合體的設計,但不採用採集資源,而是資源壟罩定期時間收集自然資源

不過上述真的有說明出部分問題所在.
如上述到高手,之類問題,或是針對性質.
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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最主要的原因 是  時間過多

還有 高手互盟...

時間過多這真是沒辦法

但高手互盟可以 提高同盟格價,以先 ...
witanina123 發表於 22/10/2012 15:45



    或許可以建議玩家規模與之玩者B規模相似大小結盟?
但這種方式又出現另一個問題,或者根本沒解決到.
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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基本 高手不想跟 高手打 都是因為 太消耗 時間

和無限重複
(建石灰,出攻城,攻過去,攻到城但被人攻回/失敗) 太多都重複以上步驟

但為減少時間 和其他人盟(有高手/中手) 成功打敗卻被說 圍

另外 新手 開埸後30min 內 很易被gg,但看他是新手所以不gg他,中/後期 你200人口
進了包圍網一起打你(然後因為他是新手,所以可以神速秒殺他,秒殺後卻還是令人留下負面形象)這問題倒是挻煩的

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本帖最後由 逍遙的安少 於 2012-10-22 19:52 編輯

玩到後期係睇邊個走場先

玩到後期的話,則看誰先行走場/離場/離開
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由佢  =]

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1:戰國時代最初完全沒有這個問題,當初是看誰手快,搶城最多,然後按城池收入而勝,而奉行所的出現,導致了遊戲時間過長。
我當初也是如此想法。但事實,並非如此。可以肯定地說,這裹很多人,也未見過真正的「神手」。xxzz65663這群美西元老,也是縮在美西,而沒有到各地看到神手。
好了,說回原點,就以前的戰國時代,沒有奉行所,亦可以一直打持久戰,只要選對了升級鐵炮科技。
阿神在7.0版本(忘了還是更前)時,已曾創出5小時持久戰威能記錄。

2:從中手本身意義上,閣下所說有概念扭曲。當然,此非重點。個人認為假定新手被高手虐,這個假定是錯的,因為飛血這些高手會開場,教學新手。
當然,我再假設您的假定是對的,但有玩家不會變得不爽,反而積極求問向上。這又怎解釋?另外,高手讓新手,也有新手會很高傲,然後說無聊,之後又不玩,反是達不到我們擴大市場的目的。


3:戰國時代本來就非1打1的遊戲,從遊戲名稱就可以知道,它是反映整個戰國時代,當然是群雄割據的亂世,兩雄相爭,怎麼行啊?

縱管您看法正確,也是無救。因為人家也很忙,開場自然是為了玩,跑去讓新手,將花費大量時間,根本是切入點不同,但促成的結果一致。




P.S其實我好奇了很久,您的個人圖示是甚麼?
雷神稍鳴動,陰霾天空雨點滴,盼君將留此;
雷神稍鳴動,陰霾天空縱無雨,吾亦留此地。

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安少說的對!! 回應安少問題:

1.戰國沒有了奉行所確實有效的降低遊戲時間,但沒有奉行所就無法衝經濟,反到後期的科技:如:士兵的戰鬥力、防禦力提升或是工程武器等科技很難研發。 因為沒有經濟,最多只有出兵的錢。 所以奉行所的有無,有他的爭議所在!!!!

2.飛血[SM]和孤寂星辰[SO]等高手,確實是[真]高手,因為懂得交新手戰國概念及玩法,自己也能對新手讓步,心很不錯,有遊戲精神!!! 說真的,他是我在戰國時代中的偶像!!!! 但新手上手變有實力後,就沒飛血等高手們好心了,反而去虐往後的新手,覺得新手問的問題很煩!! 所以這個問題,也有它的爭議在。

遊戲,是在看玩家心態,玩久當然會膩;累了時候,不想玩很久的遊戲,玩比較少時間的遊戲;有時間時,偶爾會玩一下;不爽時,會玩刺激的遊戲轉換心情,所以遊戲到頭來是看玩家心理,真的非常複雜且深奧!!!!!

3.不瞞你說,現在的戰國時代,玩的人真的很少,可能5分鐘才等到一個人,但是等很多人要很久時間;人也是有耐性的,等了這麼久,當然會離開,很難湊到12人滿房的盛況[要看時間,尖峰時間當然湊不到人,假日就比較好湊到人],湊到5~6人已經算是很不錯的運氣了,所以大多1V1開局,快要沒有[群雄割據]的盛況了@@。

戰國有教學模式,但10個只有3、4個有在看,所以很多路人都不太想看,為什麼呢????  1.有些人可能在網咖玩,看教學模式4~5分鐘對他們來說是浪費臺錢!!!!!   2.人的耐性,遊戲一開場就是想玩,不太會看下遊戲規則,所以在遊戲中才問高手遊戲規則,當然會浪費高手時間,這時跟新手講,請洽教學模式或 F9 !!!!

至於P.S 我的個人圖示,是動漫[薄櫻鬼]的圖片,男的是 沖田總司,女的是 雪村千鶴 。我國中時,很迷動漫,但現在讀高職時,沒有很多時間可以看動漫,所以這是我動漫回憶~~~~~~。
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    • 逍遙的安少: 先給您評個分,晚上回覆細看回覆 ...通用貨幣 + 5
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回復 10# timboy5168


    薄櫻鬼人物死光 就是女主沒死 悲劇

ggc的情況我不清楚 kyo只剩下本團玩戰國時代 現在通常都開私人房玩 隨時都能湊到12個人

不過由於奉行所出現 種田跑商文化深重 個個都種田 偏安一方 早期會戰實力大幅下降

通常最後演變成兩派戰爭- -  實力強的兩個遊說大名組織聯盟 還不錯

不過我進路人房 經常被3~5個路人圍攻 爽到不想說

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回復 10# timboy5168

飛血是高手,因為可以以1敵多。

so我是未見過,因為少跟他玩。

晚些再詳回覆
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[SM]跟[SO]等3人[另一個我不清楚],有組戰隊。

不管是中世紀、2戰和戰國,他們實力都很強,算是3地圖全能性的高手。
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回復 11# 曼斯坦
kyo你團是?

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本帖最後由 solitarystars 於 2012-10-24 04:56 編輯

回復 12# 逍遙的安少


    目前唯一我承認的戰國神手也只有飛血一個人 至於靠船戰把程度拉上來的就恿提了
      之前在新圖2開了路人場 遇到war 有人把安東選走就像要了他的命一樣 整場聽他在哭天喊地
      被我打 還怪安東怎不跟他盟
      畢竟戰國 最好用的是船 要解決對方一艘船  最有效率的辦法是一樣出船去對付
      用弓手 或大統應對 往往需要付出更多人口   對方只要換個地方攻擊就行

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本帖最後由 solitarystars 於 2012-10-24 00:28 編輯

回復 13# timboy5168


    不知你指的是否Yi-Ai
    他算是我這重要的大老之一
     一樣算是全方位高手^^

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我很好奇安少說的神手是誰

真的打這麼久我們要地這邊沒遇過的神手存在嗎?

我遇到神手都想去單挑一下
所屬部族:NWW2

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回復 17# AVgirls


    應該是飛血吧 你需要的話我可以替你安排

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人口越多不見得很好,因為士兵會卡卡的,超不爽,且會覺得自己200人口卻敵不過120個人口或者更少的人口的玩家,會很ORZ@@。
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本帖最後由 solitarystars 於 2012-10-24 04:53 編輯

回復 19# timboy5168


    戰國的戰線由於地形問題就算是全出遠程部隊全部攻一路 也會有卡兵問題
     最好的方法是同時多開戰線 基本上至少要3條 才不會有 這方面的困擾

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回復 20# solitarystars


    新手一線都打不過了還打多線
    更別提一堆人玩忍偷蓋偷拆的

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看來快捷鍵配置兵舍地點要慎重點才行。
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回復 21# 941230


    到處插柵欄可以做眼睛偵察

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步履蹣跚戰術,乃戰國 陸戰防禦 戰術之一,在高處蓋些許能柵欄,並在戰場蓋很多柵欄,有利於遠距離攻擊單位優勢,可以阻止馬爆戰術的迅速進攻,同時也可盡早發現敵方工人偷偷的在我方陣地蓋攻城所,所算是比較實用戰術之一!!!

條件:龐大資金及工人和專注力。
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回復 14# skyjack7


    Niva ...第幾任族長我自己忘記了

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個人覺得還是要設定時間性的勝利條件(之前有提過但不被重視
不然打一場戰國死了又等好幾小時誰會有耐性
這邊我用同樣戰略圖的中世紀來做比較
中世紀裡也有類似自由合戰的混戰模式
但是這混戰常常10場有7場RE(個人經驗)
理由是遊戲時間過長(邊邊國家時常打到地老天荒或是跑到北歐去TD)
所以中世紀都是以東征為主流
好處有:1.一小時內絕對會分出勝負
2.只有兩大勢力 不是敵人就是盟友
因為有1.所以雙方都會進全力交戰,這時候如果有人在種田搞TD鐵定被罵,研究院學院類的也沒有被偷偷陰掉這種問題,這時候雙方人員實力相當就會是場精彩的拉鋸戰,最後不管過程如何,時間一到結果揭曉,打不夠,下一場。
--------------------------分隔線-------------------------------------------------
回來說戰國
因為沒有時間的限制,唯一的勝利條件就是消滅所有敵對勢力,戰場上各自為家,沒有永遠的敵人也沒有永遠的朋友,成了一場永無止境的明爭暗鬥,而且戰國的發展性太多元了,剛剛接觸的人根本沒辦法在短時間內搞清楚這麼多東西,還在研究就被滅掉了。學了點技術後,要跟人拼個三四個小時才能結束一場,費時又費神,說不定還是RE收場,一場打完跟本就沒力氣再打一場,花同樣時間我還寧願去玩中世紀的,這種沒有時間限制的不確定性讓人卻步。
以上,報告完畢
※其實要講還有很多可以講,畢竟會到今天這樣絕不是少數人造成的,期待未來改版能讓戰國在活絡起來

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回復 18# solitarystars

如果 av girl 跟  織田軍─群組團長─飛血 打戰國的話,我一定想看RP,高手跟高手的對戰,是非常罕見且珍貴一幕!!!!!  一定要加收藏

記得戰後RP存起來,跟戰國玩家們分享XD
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回復 26# 941230

許多即時戰略遊戲中,包括星海爭霸、世紀帝國、魔獸爭霸等等,都有他的[經濟最底值],那就是全地圖採完後,誰最快沒資源就輸了,這些即時戰略遊戲有他的主要結束事情所在;但戰國,衝經濟可以衝很快,一個小國只要一直衝奉行所經濟,他的[經濟實力]也不亞於大國的實力。

重點來了,[戰國時代] 唯一缺乏的是   沒有  [經濟最底值] 的存在!!!!!  只要一直永無止境地衝經濟,就沒有所謂的END!!!

因為只要有錢 ,就會想拚拚看,沒有[經濟最底值],衝經濟隨時都可以衝!!!  當然會一直富有,而一直富有的雙方,雙方的戰爭將永無止境。

對遊戲時間造成 [有頭無尾] 的局面!!!
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希望奉行所,能在未來戰國版本中,限制其建造數量@@,避免造成爆資源,造成遊戲時間過常現象!!
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回復 25# 曼斯坦

若果是NIVA,應該是第二
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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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