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有關新比賽

新比賽的規則和詳細事項

稍後在星期日公布

現在大致的方向是偏向團體戰之類

我有幾種方案 看您要不要做參考!!!!!
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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回復 2# xxzz65663


    需要,但我可能只會採納部分

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好的...
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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-5-27 11:28 編輯

有些是以往的方式
1.目標名稱城池佔領:數量
2.東西軍(殲滅對方)或敵方喊投降
3.模式自由 同盟依玩家情況而定
4.模式自由 同盟限制名額為三
如A只能同盟B跟C
5.首都戰(東西軍)
模式有二
A.首都單一 如岩付城被奪下1分鐘~5分鐘內無法拿回就算佔領方勝利
B.首都跟分城陣營分為三   如岩付城,春日山城,小高城(其中一座被奪下不算敵方勝利)

目前以上五點方式
如果我有想到會跟您說
因為我滿期待要地盃
在條件不複雜的情況又多樣的情況下 打一定很開心呵呵
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另增 1.

選出兩方來pk 織田vs包圍往法 四十分鐘內 織田方初始城市(不包括港口 小町)如沒被攻佔

田方剩

反之 亦敗 (詳細請參考 神鬼戰侯)

    2. (名子還沒想好)

模式基本上就是: 跟關員會戰一樣  先說好 這個模式 主要在於旗下武將的戰鬥

選出一個人當領導 其他人只能出武將

設二十分鐘後準備期限 時間內不得超越雙方既定界線(東西軍設定界線)

準備期內各雙方旗下將領完成準備動作如下: 選好預想國→初完武將→做好同盟動作→

到己陣營最後方 最安全地方蓋好兩個小町

就是說 到最後只能留下六人口放置武將跟一個工匠隊... 不得有其他有機單位 不得產城造眾

所以資源一律全部供應給總指揮(負責出兵 防禦的 我們這裡暫定稱 元帥)



然後 總指揮有很多限制...  不得有任何升級 就先說好 不能有任何內政 兵種升級建築(國奔櫓另議)

水軍 覺得尚可 但是防禦塔方面 很斟酌 初始認為防禦塔只能蓋在領城旁邊(緊貼)

而且最多兩座! 因為如果沒有限制 數量跟位置哪裡蓋都行(因為資源都給領導了)

這樣會造成武將戰的困擾 戰爭轉移目標會變成衝車以及防禦的攻城戰

然後 大型衝車 水泥城牆不能出(雖然前提以有所限制 不能蓋升級學設 僅在此重富強調)

水軍方面 一方只能出六艘大型戰艦(鐵甲 安宅 安東 克拉克)其他無限制

雙方不得使用 『煽動揆亂』

資源可以互通 可以養武將

另外不得蓋本陣



最重點在於 - 雙方元帥不得直接點擊敵方武將 不能直接強制攻擊之



我覺得 這個模式會比關員還好玩 因為可以蓋防禦(可產工人) 可以攻城(城不限制)

可以控制軍隊 而且武將選擇大大的提升 比關員更活更廣泛 新鮮


問題就在於說 我們的限制 - 元帥不得點擊主動 這件事情上面

是要多控出兩個裁判來監控 還是要自己良心道德 來做自我限制?

可是我先聲明 武將自己的觀察其實才是重點 問題就在於雙方玩家會不會注意到 並且用RP指出?

(RP由雙方元帥存檔並且交給主辦方 賽後可以以RP提出有效作證 因為元帥雙方滑鼠的控制

是會顯現出來的 前提為事件成立的話)

因為之前有提出似類的操作 但是現在還沒有這種技術以及限制

我相信大家戰略圖成千上萬的大戰或許膩了些

隨著武將的兵馬 武將操控戰場的大戰 或是大家會感覺新鮮些?



然後 以上報告完畢 關於限制方面能限制就限制 因為這個模式主題重點還是在於『武將』

所有將過於防礙武將活動之行為動作 大部分以做出調整限制

也斟酌想料出 大部分的不平衡而且過於超出己身任務的逾越行為(強調要求元帥控制戰場

武將則完全盡情發揮己身戰鬥力)

另外提出:關於元帥強製點擊武將的事情 我想說 很多人(就像我) 可能會不小心(反射 習慣)

點擊武將 關於這點我還希望給與雙方元帥三次以上的操縱過當機會

另外 操作結果(有無殺死武將) 或是 個人道歉原則(追殺到一半才發現 立刻停止其行為)

這些可以做些平衡 而在於故意使用可以自己的過當機會而殺死武將這點 個人認為非常難評估



此為雛形 其他待議

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不能辦單挑賽嗎.....
所屬部族:NWW2

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回復 7# AVgirls


    也可以辦單挑淘汰賽拉也不錯= =~

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也不錯阿淘汰賽也可練習個人單戰能力
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xxzz的建議,第1點 我應該 會採納,

第2點 跟一般戰有什麼分別嗎--

同盟限額:這點雖然可以
壓住了 av 那一次稱號比賽 所發生的事
但實際用途不大,而且我也向安少提過
其實 只是那次的比賽 人數太少 才會發生

首都戰
那你可以幫忙 想一想 首都的位置嗎?

飛血 的建議,嗯,真的是,嗯,非常,嗯,好的說

和我本來的意向4成 方面 相似

單挑賽 方面,  稍稍遲一些,再舉辦
因為現在只是 在想 團體戰

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回復 10# witanina123


    恩屁啊><!!!

不要故意挑逗我好嘛!!!!??  這樣人家會超好奇欸><!!!! 竟然還用賣關東煮這招!

到底事怎真的怎麼樣啊!!!? 小心你會害我晚上抱著棉被滾來滾去睡不著喔><!!!

竟然還故意不講出形容詞 害人家只好抱著枕頭在那想像><!~~~

不過那個還蠻麻煩的...所以就交給你拉!XD



單挑賽我覺得不刺激 像 如果說今天如果是KB跑去參單挑賽 我想都沒人會想去看或關切吧(我會去發出怨念光

波  不過說真的 這也只是我個人相法而已 單挑賽方面 目前 我事不太樂觀的

不過還是要看眾人意見 以及遠見的決策來做出決定


首都位置... 幹! 當初就那個跟安少談到天黑 每天都在講那個= =

wit就自己煩惱 或是找幾個想法豐富的戰國手來討論吧!

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回復 10# witanina123


    然後  wit

建議你可以在利用ggc群組或是其他方式 組織一個意見/決策的討論團體 一個溝通平台 要能立即 要能鎖定少部分人 要能給點壓力並且督促初想法

我講講而已 因為其實我覺得 要地上來發表意見並且討論 效果會有點弱 1.不直接 2.講出來的意見可能以被要打的人思考過並且壓縮 (並無彈性)

但並且省時 省力 我事覺得 一些人直接談並且討論 事比較立即性 思考並沒有被消磨(然後上來呈現) 然後 還有一些我講不出來...

只是討論真的很花時間 但會激勵人的想法 獨特的意見以及想法會不斷冒出 因為當下討論會讓人非常有參與感 還有顯現自己與眾不同的想法



然後 我講講而已 因為其實少部分的人想以及個人思考 會比較片面 沒有彈性 或少要地上來講的 其實有些想法已經被磨光 (與 以及有人留言有關)

然後 詳細我講不太出來 當我講講就好 你可以找一些人當你的參謀團或是給與你一些意見以及想法...  你也可以當獨裁的希特勒那種! 比較酷XD 果斷 而且省時間

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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-5-27 11:33 編輯

回復 12# 飛血


    這有點像當初鐵甲傳問題一樣
討論好久都沒一個良好的方案= =

然而目前又有一種想法

大家應該都知道戰國時代很難再以個人去外交做手段
畢竟大家幾乎認識也不會去看形勢去結盟了
自己就是哎呀盟拉盟拉這樣的...

但是這是以個人下去打的方式...而不是族戰
這種方式考驗著個人的戰場隨時變化的處理能力...
以及外交手段

當然這點又要把我上次要地盃的範例拿出來了= =
因為覺得當時我參加要地盃戰國的情勢是可分享出來的...

P.S當時我輕津VS0806南部僵持 有超過10分鐘~15分鐘吧
我推進被反推 我推進被反推 一直持續
之後擔心後面被夾而打開同盟看了一下大名
跟距離覺得德川距離適當他領地範圍也在我附近
之後與德川安少結盟遠交近攻手段
最後我拿了澳洲一帶並且往西進

因為一開始即使是同族也一樣該被滅是被滅
求生存等於幫該方出力 就是這樣子
一開始就是個混戰拉

應該可以看出其中的細節吧!!!!!
這又一種要地盃的模式...


當然這是一種地方大名玩法拉...
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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-5-26 13:32 編輯

回復 10# witanina123


    首都的話
東軍以 武田首都為第一陣地
春日山為第二陣地
江戶城or岩出山城or德山館城為第三陣地

西軍則以
一乘谷城為第一陣地
室町御所為第二陣地
內城or吉峻山城為第三陣地

另外或許會覺得西軍第三陣地有點驚訝對吧?
沒錯就是外島為最後基準線

但是在這佈署下感覺上有利西軍
如果覺得有利西軍的話
可將內城改為吉峻山城

畢竟優劣如已明顯之初
卻未分勝利之情況下
陣地太後面也無意義
但是對外島而言這句話就不能這樣說了

雖然佈署是迫使雙方慣用海軍奪取制海權
這就要看雙方的技巧以及戰術及戰略運用了

另外最後一個陣地被奪下需佔領1分鐘~5分鐘,該城原城池持有方未奪回代表佔領方獲勝
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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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