本帖最後由 零售商 於 2011-11-7 20:21 編輯
要地戰報第十期
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===政務廳===
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部族新制
該制度於2010/9/1生效
部族新制僅適用於魔獸爭霸3各部族。
戰略要地官方保留本文所有文字的釋譯權、最終決定權,以及事後追究權力。
目錄:4
為什麼頌佈部族新制?
為針對多年來疏於監管部族,戰略要地官方決定一改以往舊習...
部族新制有甚麼好處?
對於會員來說,你們日後將不受部族內的紛爭,以及拉人上來...
申請族版有甚麼好處?
2:要地任何比賽,人員需要在遊戲比賽內,示意...
如何申請部族?
申請部族的文件格式是甚麼?
任何人不符合申請格式,將不予受理。...
標題:[部族申請]要地幕府
所需閱讀權限20
內文
申請人:逍遙的安少...[
如何才能申請成功?
方法1:最少6名要地會員回覆支持(若會員一個月...
如何才能維持經營版區?
方法1:版區使用率高(1個月45張帖)
方法2:部族貢獻值1點(每月清算...
若看後,有疑問或意見,請點擊以下超連結
部族新制Q&A
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===各版區新聞===
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二戰問答區
有獎徵答活動
如何從平地擊落來犯的敵機?
這是創意問答,回答得越有創意越好,但是禁止筆戰、謾罵,違反者版規嚴懲!
問題:
假設你是某陣營的步兵,在某塊平原上突然遭遇敵機攻擊,附近沒有任何同袍(皆散開),請問你要如何擊落敵機?
(地形:草原,有幾棵樹木和一些芒草,沒有高射砲和任何對空武器。)
獎賞:越有創意的答案,分數越高!
評審:將軍、二戰區所有區長
問題:
點我回答
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開始運作
該版將於2010/08/28開始遊戲,由於目前軍官數量不足,即便遊戲已開始運作,
仍歡迎喜歡國民黨或共產黨的有志之士,一同加入國共內戰的行列
欲加入者請至該帖回覆
1.加入共產黨:
點我回覆
2.加入國民黨:
點我回覆
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內銷及外銷(區長限時性會議 26-08-2010(10:00am-4:00pm)
會議:
各位好,這是首次要地跨區長的一個具時間限制的會議。
而本會議的建議人物為[goahead 和 Mizuno-]
本會議是根據特別討論區內的以下貼而訂定的:
1. http://urbase.net/viewthread.php?tid=13166&extra=page%3D2[第三波宣傳作戰策略]
2. http://urbase.net/viewthread.php?tid=13929&extra=page%3D1[初來報到.有關戰地發展之個人意見]
3. 跨區支援[大勢之爭]和[要地戰報]
希望各位可在開會前先做做功課
本會議的討論題目包括:
程序1.外銷宣傳-宣傳魔獸地圖 的辦法
程序2.外銷宣傳-要地交易 的辦法
程序3.要地魔獸遊戲-強化 的辦法
程序4.討論刪除已不運作的戰隊/部族版區
名單如下:
1.海戰專區
2.Clan WSP
3.Travian 區
4.二戰風雲區
5.Clan NWAR
6.Clan Urai
7.Clan Wow
8.Clan Revolution
9.Clan WW2
10.Clan ZHAN
11.魔獸世界
12.俠盜獵車手(GTA)
13.要地戰報編輯室
14.WW2戰略指揮部
15.紙上遊戲廳-大勢之爭
程序5.活化文件區的辦法
程序6.振興二戰 的辦法
程序7.跨區支援[要地戰報]的辦法
程序8.跨區支援[大勢之爭]的辦法
詳細會議內容:http://urbase.net/viewthread.php ... page%3D1&page=1
總結:
程序1.外銷宣傳-宣傳魔獸地圖 的辦法
由於目前安少總區長已調任,他負責全權的魔獸遊戲及其部族.
因此在會議上並不再作太大討論.
但對於戰國時代方面,將來的方向是以部族為主.
以協約形式要求各部族能夠支持遊戲,
而這方面,carlk8417區長將會責成調查小組,調查現存各地區的戰略性部族,
他需要下月25日提交報告,
安少亦需要在上任短期內提交報告
程序2.外銷宣傳-要地交易 的辦法
由於目前要地交易風氣尚未盛行,所以都是在計劃階段.
負責區長為「我是誰」,他需要在下月25日提交報告,
計劃並執行計劃.
計劃當中,要地會設立要地外交部,
用此負責與拍賣者聯絡的用途,而這方面需要由高層再商議
程序3.討論如何增加地圖及作者數量.
成立外交部同時拉攏現有地圖作家.
還有培養新人,而這方面由 Mizuno- 於下月25日前提交報告
程序4.討論刪除已不運作的戰隊/部族版區
1.海戰專區 建議版區區長需每月報告其運作情況
2.Clan WSP 部族新制
3.Travian 區 建議版區區長需每月報告其運作情況
4.二戰風雲區 建議版區區長需每月報告其運作情況
5.Clan NWAR 部族新制
6.Clan Urai 部族新制
7.Clan Wow 部族新制
8.Clan Revolution 部族新制
9.Clan WW2 部族新制
10.Clan ZHAN 部族新制
11.魔獸世界 9月1日讓眾人評審是否運行
12.俠盜獵車手(GTA) 提交未來一個月的發展計劃書
13.要地戰報編輯室 沒有
14.WW2戰略指揮部 關版處理
15.紙上遊戲廳-大勢之爭 沒有
文件區問題擱置
詳細總結:http://urbase.net/viewthread.php?tid=16016&extra=page%3D1
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頒獎典禮
第四屆要地戰國盃比賽,冠軍出爐!
由EXEX960奪得!
由於從多人之中脫穎而出是件不容易的事情,
故此,本報將頒發給EXEX960一張冠軍獎狀!
立正!敬禮!
獎狀更正
錯誤:第四名
更正:第一名
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無主題區
協尋
對象:我是誰總區長
最後現身時間:2010-8-17 00:45於閒聊區-真心話大冒險#6920的回覆
至今已有10天的時間無看到他
凡發現者將獲得熱心獎狀一張
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===本期特別專案===
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要地奇觀集
提供:前任記者-逍遙的安少
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身份變換騎士
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===人物專訪===
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訪問對象:
大勢之爭區長-goahead
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問 : 首先呢
答 : 嗯...
問 : 傳統的問題-您是怎麼來到要地的?
答 : 應該是2006年,有一次看到戰國時代的遊戲,
雖然並不是很上手,但我其實滿喜歡戰略性的遊戲,
因此愛上了他,但我記得,當日的情況是糟糕的,
就是有一位10萬兵馬的群雄,已經忘記名稱了,
他跟我結盟,然後看到他在前線很多兵馬的情況,
突然衝過來並宣佈解盟,不消3分鐘就把我滅掉,
可能是這個情況給予我深刻的印象吧?
然後就在搜尋器中找到了戰略要地的前身-德軍戰略要地
問 : 為什麼您會在搜尋氣找到戰略要地的前身呢?
答 : 當時記得是問人家的,如無記錯應該是阿浩,
他是第一代的戰國時代宣傳人,是在一次遊戲中碰到他,
然後對我說:你在yahoo打德軍戰略要地就搜尋到啦!
是很多年前的事...實際已不太記得,但印象的確是這樣,
現在容易多了,按F9打 urbase.net就可以,
當時那個是很長的網站地址
問 : 有關您使用英文多於中文的由來,可否詳細說明一下?
從你的帖子中看出您英文程度似乎很高0.0
答 : 嗯,,.當然不是啦!其實我認為:
英文是作為一門語言,地位應等同中文,但我覺得英文特別之點,
是英文可以跟世界各地的人士溝通,而中文則只有跟13億人,
所以我希望在要地提倡使用英文,和學習英文,原因亦有提及過,
用英文寫的二戰史書比用中文寫的好得多,很大程度是因為中文的字定義不清,
英文字則很精深
而較大的原因是因為
我希望能在日常生活中
套用更多的英語
正正是因為我的英語能力不及
因此才要正視這個問題並在日常生活中多應用出來
問 : 那您英文是怎麼鍛鍊到這等程度的,可否跟大家分享一下?
答: 首先我重申..我的英文程度是很低的,但我目前所利用的方法,
第一,不斷地聽
我家中的電視有一個頻道為NHK,是日本國際台,就是從這裡多聽,
然後平時有空,聽聽音樂...英文的音樂,例如 lemon tree 等等,
都是悅耳的還有youtube,我現在在看最後的演講,
總結而言..這是從生活中結合興趣
第二..多讀
現在在看一個滿具挑戰性的書,brave new world
第三 多寫...就是從論壇中不斷多寫.更加在sms中運用更多的英文
問 : 那有關申請大事之爭的動機?
答 : 其實是巧合,在2009年將軍的開發計劃,
根據http://urbase.net/viewthread.php?tid=13166&extra=page%3D2的抽籤結果,
將軍要求我作為遊戲宣傳部,但當時刪除了魔獸,
然後就苦思到底要做什麼才能繼續在要地發揮,然後就想到大勢之爭了,
當初的構想,是類似Heart of Iron 2,中文名稱應該是 鋼鐵雄心二,
但開始發現問題存在,就是他們的公式計算很雜碎,很難計算,
然後就不斷改良至比較簡單公式計算,除此之外,
我們因紙上遊戲合併計劃,加入安少所提供的元素,
即現在的戰術系統,所以可以說是集百家之大成,
我所創造的其實不多,而跟我當初所想的有很大出入
但我發現這個模式運作起來挺好的,更增大了我的興趣,
還有就是,我的副手在未來幾天會重新投入運作,
在此希望將軍能把tommy重入納入成區長
問 : 您想將大勢之爭得內容改為國共內戰?
答 : 嗯,是因為根據上次的調查數據,國共內戰的支持聲較高,
而且論壇主要成員,是由香港人和台灣人組成,
我特別希望在此,發表一下,其實各個政黨都是非聖非魔,
是否要把意識形態高於統一思考上呢?希望藉此遊戲,減低兩岸的衝突性
問 : 那關於大勢之爭只用英文的問題?
答 : 之前的考量,是增加各位會員使用英語的機會,
而目標是到最後各位會員,都能最起碼了解到基本的軍事知識,
而這些是英文詞句組成的,但6月的問卷調查所得,
效果並不是很理想,當初還認為是眾人覺得,對英文存在對抗性,
然後就試試中英混合,現在還在探索階段,希望各位能多發表意見
問 : 那關於大事之爭何時開始遊戲可否向會員公佈一下?
答 : 本月28日,頭一星期是先內政,但到目前為止仍很難聯絡上國民黨主席,
希望國民黨主席能儘快跟我聯絡
問 : 那關於大勢之爭的玩法可否跟會員們說明一下?
答 : 有關大勢之爭的玩法
先談談大勢之爭的結構,它是由軍事 裝備 經濟 和政治外交集於一身的遊戲。
至於在軍事當中,又細分成戰略和戰術兩種。在戰略 經濟和外交上,本版具有三位不同部門負責此事,分別為國防部 工商部和外交部,而這些部門主管會負責不同的系統運作,務求為其黨派爭取最大利益。
國家結構分成各種主義和學派,而遊戲當中,國家共會有6種的結構,國家結構由主席訂立,玩家無須在此多作費神。
http://urbase.net/viewthread.php?tid=13401&extra=page%3D1
經濟系統而言,它負責使其國家收支平衡及負責管理商人事務。一般而言,當玩家將軍要求購買軍隊時,工商部部長需要回覆是否准許。
http://urbase.net/viewthread.php?tid=13405&extra=page%3D1
而假如商務部給予商人任務,則先在黨內開新貼,輸入任務代號(例:Co-1 Inviting)
然後輸入要邀請誰人等等
http://urbase.net/viewthread.php?tid=14084&extra=page%3D1
外交系統而言,它負責開除/准許將軍加入遊戲等等的元素。一般而言,就是這兩個區域:
http://urbase.net/viewthread.php?tid=15904&extra=page%3D1
http://urbase.net/viewthread.php?tid=15903&extra=page%3D1
而其他詳情則在這裡:
http://urbase.net/viewthread.php?tid=13417&extra=page%3D1
軍事-戰略系統而言,是由國防部負責,他負責在星期四或之前在黨內開新貼[DD-MM-YYYY(當日) XX黨戰略報告] 並提交戰略報告,例如調防或者進攻,但需要由圖片表示,然後利用文字協助,例如:[中國共產黨第一集團軍-於下午6時00分進攻XX村-採用強攻]
http://urbase.net/viewthread.php?tid=13404&extra=page%3D1
軍事-戰術而言,是由將軍於當日指揮作戰,而作戰前將會由管理人員貼出戰場和列明限制,而作戰地圖需於指定內回覆提交,而戰術的戰鬥時間為星期六下午四時至六時。將軍亦可在休戰時在黨內提出建立軍隊/旅部申請,但須由商務部及國防部共同同意。
商人而言,他們不具軍隊,由商務部直接控制,大部份都是從事投資項目,並不須花費太多時間,而他們具有/不具有(外交部自行決定)黨內密碼,若不具有則不能參質[Ch]任務,但有密碼時,將可在黨內發布[Ch]系列的任務。
問 : 那這次的訪問到這邊結束,謝謝
答 : 謝謝
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