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突然的英雄技能...隨機化(問題)

突然想到如果10個玩家英雄都是一樣不管近戰遠攻技能都是一樣差別就在於...有20個技能讓玩家選擇...
但是並非自選而是隨機性選擇應該如何產生不從而知...乃在思考中...

但目前我想大改我的雙城之戰...改成一般戰略 設定經濟, 障礙 等...
稅收又自身慢慢升級建造貿易...

重點在於英雄技能隨機化應該如何設定 我還不太清楚...所以在這想讓會的玩家與我一起討論討論
應該採用研發還是光環選擇?或是設定事件例如 殺了英雄殺了100敵 發生事件 學會 戰神,付近敵人防禦降低X 等等事件 例如是這樣
所以還在想說應該採用何種方式

之後英雄的防禦是跟一般士兵一樣只不過會高了一些...不會很多 血量也會多一些...
但是重點還在是於隨機技能應該如何設定較好...因為...事件獲得技能有限 又費時...
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

我想先問你,
你是想要知道要怎麼設定隨機技能,
還是你是想要討論獲得技能的時機?
這兩個問題不一樣,
第一個技能關於觸發技術,
第二個問題關於遊戲劇本.

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随机技能我想是用哈希表储存技能,每个在一个数字类别,然后随即整数读取数字,只是要把所有技能注册一次

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本帖最後由 xxzz65663 於 2013-3-20 00:03 編輯

將軍大人我想知道的是設定隨機技能,
因為技能數量我會設定很多大概有20~30

另外當然還有大家覺得將領應該獲的技能技巧的時間點或是質量
例如選擇弓箭手將領的玩家敵殺一定數量會已公告提示...例如50\100 之後到達數量惜得什麼技能這樣
是指該弓箭手將領殺敵不是士兵
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先講隨機技能的設定好了,
你可能需要一個獨立的觸發,
是技能字典,
它有兩個全域變數當condition(參數),
一個是哪個單位,
另外一個是得到哪一個技能編號,
而觸發裡面的動作,
就是全部都是if判斷,
例如技能編號若是1,那麼給他暴雷擊的技能,
技能編號2,那就鳳凰火,
諸如此類,
最後再把單位和技能編號的變數清空.

程式模組化分散處理偶合度較低,
而且容易維護和修改,
要養成這樣的習慣.

而你說殺敵數的數量可以影響到技能的質量,
這樣的話你有兩個做法,
第一個就是技能需要分類,
分成若干個等強度類別,
讓殺敵數高的單位拿到更強的技能,

第二個可能就是用單位的殺敵數來調整獲得技能的等級,
這樣也是算可以微調技能的質量.

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第一個我需要慢慢研究...畢竟獨立觸發我不太行...
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