註冊
登錄
論壇
搜索
幫助
導航
私人消息 (0)
公共消息 (0)
論壇任務 (0)
系統消息 (0)
好友消息 (0)
帖子消息 (0)
戰略要地
»
魔獸爭霸征服者區
» 关于征服者的几个问题
返回列表
發帖
runespirit
發短消息
加為好友
runespirit
當前離線
UID
95429
帖子
26
精華
0
積分
34
要地威望
9
通用貨幣
31
要地貢獻
6
武裝
載具
來源
閱讀權限
100
在線時間
31 小時
註冊時間
2014-10-31
最後登錄
2015-8-11
要地特務高幹
積分
34
要地威望
9
通用貨幣
31
要地貢獻
6
1
#
跳轉到
»
倒序看帖
打印
字體大小:
t
T
發表於 2014-11-8 17:18
|
顯示全部帖子
关于征服者的几个问题
本帖最後由 runespirit 於 2014-11-8 17:20 編輯
我是征服者的玩家,玩征服者也有一阵子了。来这里想确认几个问题:
1:征服者的原作者是谁?---我曾经搜索过,但是Google上没找到对应的地图。很乱。
2:原作者是否有公开过开源地图?---我想自己做一些修改。比如建筑物的面向角度统一,重新设计建造物路径和建造机制以避免挤爆建筑物,随机的商店会堵塞道路等问题。
作为一个强迫症和地图编辑者,一直想自己做一些修改。
如果有相关信息的话请与我联系,E-mail是:
north_wind@126.com
或者
runespirit1987@yahoo.co.jp
。
收藏
分享
0
0
0
讚
噓
runespirit
發短消息
加為好友
runespirit
當前離線
UID
95429
帖子
26
精華
0
積分
34
要地威望
9
通用貨幣
31
要地貢獻
6
武裝
載具
來源
閱讀權限
100
在線時間
31 小時
註冊時間
2014-10-31
最後登錄
2015-8-11
要地特務高幹
積分
34
要地威望
9
通用貨幣
31
要地貢獻
6
2
#
發表於 2014-11-8 22:07
|
顯示全部帖子
本帖最後由 runespirit 於 2014-11-8 22:15 編輯
回復
2#
將軍
原来阁下是作者。关于修改意见,有以下内容:
1,祭坛模型作为城镇大厅有些奇怪。领主的居所是城堡(单个单位,封闭式的城堡)或者城堡的一部分(多个单位,开放式的城堡,接近于城市)。
2,建筑物的面向角度会乱七八糟。尤其大教堂。我考虑过领主建造的只有“规划小型建筑”(1*1)、“规划中型建筑”(2*2)、“规划大型建筑”(4*4),这个是地基,地基的基础上再做升级。会避免挤爆建筑物的问题。
3,人民产生只从相应的住宅开始。有的时候人民会莫名其妙地从城墙脚下跑出来。贵族只从豪宅开始。是否可以考虑限制住宅类建筑物的数量?而不限制人口。每个住宅绑定固定数量的单位上限。住宅的绑定单位会维护住宅的耐久度。(战死者的住宅破败的时候……)
4,初级住宅升级到豪宅的人口减少简直诡异得丧心病狂。
5,我不知道该不该保护商人和农民,尤其是乱跑的商人太让我头疼了,我恨不得掐死他们。我建造的时候会尽量避免豪宅和普通住宅混合,但是贵族们和平民们如此要好以至于他们一直都混在一起就像在搞基。
6,关于随机建筑物的乱七八糟问题,我建议采用栅格方式创建。以栅格方式直接固定建筑位置,或者是固定建筑物位置的随机范围。这样会让建筑物布局好看一些。
1
評分人數
將軍:
謝謝你的建議:)
要地威望 + 3
TOP
runespirit
發短消息
加為好友
runespirit
當前離線
UID
95429
帖子
26
精華
0
積分
34
要地威望
9
通用貨幣
31
要地貢獻
6
武裝
載具
來源
閱讀權限
100
在線時間
31 小時
註冊時間
2014-10-31
最後登錄
2015-8-11
要地特務高幹
積分
34
要地威望
9
通用貨幣
31
要地貢獻
6
3
#
發表於 2014-11-14 13:59
|
顯示全部帖子
本帖最後由 runespirit 於 2014-11-14 17:12 編輯
回復
2#
將軍
关于上次提到的问题,是否可以考虑这样:
关于城堡和领主:
现在的问题点是,领主住在城镇大厅感觉不是很合理。
1,刚开始建立的城镇大厅替换为城堡,一个领主要住在城镇大厅这太奇怪了。
2,可以建立多座城堡,但是有最大数量限制。
3,城堡不能搬迁,但是领主可以由一座城堡搬迁到另一座城堡,即迁都的功能。
4,主城堡可驻守领主,其他城堡可驻守弓箭手。
关于商人和农民:
现在的问题点是,商人和农民会乱跑,被杀害之后又只能重新造一次市场或农场来转化新商人和农民。这样的破坏+再造的过程实在是太繁琐了。而且商人和农民不会受到市役所集会的召唤,让管理变得十分困难。
方案1:当一个市场转化一个商人时,该商人如果被杀害,该市场会能够重新转化新商人。
方案2:当一个市场转化一个商人时,该商人不会远离这个市场。去掉游荡者技能,改成timer控制,限制其行动范围。
方案3:商人驻守市场,不再乱跑(难道他不需要看管他的店么)。关于单位载入的判断可以由OrderId获得。如果嫌麻烦的话直接模拟驻守技能:指定一个商人入驻店铺。然后PauseUnit+HideUnit,并在相应商铺添加商人入驻的图标。当店铺被破坏时该商人会出现在店铺的位置。个人喜欢这种方式,好管理、不影响地图运行效率。
关于居住空间和人民的产生:
现在的问题点是,人民是随机建筑产生的。随机建筑甚至包括城墙;普通房屋升级到豪宅的人口减少让人口管理变得不可能。
1,人民由住宅产生,贵族由豪宅产生。
2,普通住宅提供空间1,豪宅提供空间1,隔间房屋提供空间3 or 4。
其他:
1,学校可以召唤该玩家所有的孩童来到学校,类似于集会功能。不然有的孩童跑到很远就再也回不来了。
2,生育补助创建孩童数量不会超过当前最大居住空间。不然爆人口无上限太卡。如果采用这一条,那么可以考虑提高人口上限。
3,常备军不转换单位类型,不被领主的解除武装起作用。以便妇女成为常备军驻守城堡和箭塔。
TOP
返回列表
魔獸爭霸新秩序區
閒聊區
個人文學區
寵物樂園區
[收藏此主題]
[關注此主題的新回復]
[通過 QQ、MSN 分享給朋友]
戰略要地重大資訊
關閉
關於要地的異常
將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.
查看