註冊
登錄
論壇
搜索
幫助
導航
私人消息 (0)
公共消息 (0)
論壇任務 (0)
系統消息 (0)
好友消息 (0)
帖子消息 (0)
戰略要地
»
魔獸爭霸戰國時代區
» 戰國時代發展意見書
返回列表
發帖
miu318895
發短消息
加為好友
miu318895
當前離線
UID
93275
帖子
5
精華
0
積分
5
要地威望
2
通用貨幣
10
要地貢獻
0
武裝
載具
來源
閱讀權限
10
在線時間
0 小時
註冊時間
2014-10-26
最後登錄
2014-11-5
要地補充兵
積分
5
要地威望
2
通用貨幣
10
要地貢獻
0
1
#
跳轉到
»
發表於 2014-11-3 10:04
|
顯示全部帖子
没什么人啊...作为新手来提下这玩意在大陆的情况...
首先,大陆这边玩RPG战略的基数非常小,战国时代作为其中一款也是最近玩的又多了起来(之前貌似是由于所在平台的游玩房间不支持1.24E的战国时代10.7而固定的游玩玩家太少而导致大量玩家逐渐流失,而作为战略地图之一,相比上手困难,又是战国题材,咱这的人更愿意接受类似艾泽拉斯、地王、洛丹伦保卫战等国外地图(不知道台湾有没有引入,反正咱这基本上优秀的RPG战略大多出自于外国流出)。
其次,还是上手的问题,基本上玩这游戏,以我的角度看,玩懂三点:1.前期使用什么兵种攻城。2.如何跑商。3.看懂科技系统。那么,基本这个人就是会玩的了...
另外值得一提的是,那个教学模式实在太坑爹,耗时过长不说还超无聊...与其那样搞,不如把一切提示全分门别类写在F9里...
由于玩的版本是9.7(10.7根本找不到人玩,应该说去哪找都不知道...),所以就只谈谈在9.7版本的遭遇。
1.相比弓箭,内陆大部分人更喜用铁炮(主要还是因为地理以及老手大多喜爱骑兵和铁炮,铃木、武田、岛津这三个势力是大热门,织田普通,德川基本新手玩...至于中国地区新手一般会从大内和毛利中选一个,至于大家推崇的尼子...比较无人问津,主要还是由于弓箭科技往往被人无视...)
2.许多老手喜欢使用塔防。大势力的总体战怎么打,首先大军团调动,其次不断煽动敌人内体,接着便直捣黄龙。这使得大量玩家宁愿前期花费大量时间升级筑城在自己领地内制造要塞级的塔防也不愿意前期扫荡般的扩张,后期往往则会变成几个大势力之间的绞肉机,最激烈的一次全国陷入战火之中,每个势力都与两个以上的大国相交,彼此之间的塔防战打了三个小时都没一点推进...大筒在6个国崩的同时轰炸下如土崩般瓦解...船只的炮轰力面对满筑城科技下的国崩,威力也是相对过小。
3.南蛮舰队(九州的隐藏势力,在游戏开始后过一分钟左右才会出现,不知道是不是所谓的葡萄牙...),总的来说,前期厉害,中后期就是垃圾...首先是南蛮指挥舰经验条太难动,很多时候都得不到经验,其次是南蛮舰队的船只过于昂贵,同时也缺乏实用性(相比于铁甲船和安东水军,南蛮船完全消耗不起...没科技的南蛮铁炮往往打着打着,对面大名不知怎么的就起来了...(1个10块,这要抗住都不用种田了...)同时中后期又缺少科技支持,失去指挥舰直接二流变末流...但不得不说前期虐虐九州土著还是不错的选择...)
4.相比于兵种的削弱,应当更加注重的应该是经济上的改革,现在玩这图,有一个常识,就是不种田,不跑商等于死(即使是伊贺前期出完进攻设施也会在打下一片后陆后开始跑商种田),因为面对中后期商业大名们高科技,强兵海的压制,普通大名要么臣从,要么就直接一波被带走。
5.对了,说到臣从,也希望作者能添加个从属系统,开局15分钟或者20分钟后,城市等于低于3的,可以选择从属或者臣从一个大名,这样也可解决大量新手过早被灭的问题,具体操作可以添加到外交中,然后从属势力如果城市多余5个,则可选择是否独立,同样可加入外交中。
以上~主要是第五点,没有新血流入,主要问题还是由于游戏过于难上手,让他们能直面观摩到各种大大名的血火交融,体会那堪比川中岛合战的血腥,相比更能刺激到他们的神经吧~
2
評分人數
將軍:
謝謝你來自中國的報告,非常珍貴. ...
要地威望 + 2
逍遙的安少:
讓我們了解到內地也有一些共同問題 ...
通用貨幣 + 3
TOP
miu318895
發短消息
加為好友
miu318895
當前離線
UID
93275
帖子
5
精華
0
積分
5
要地威望
2
通用貨幣
10
要地貢獻
0
武裝
載具
來源
閱讀權限
10
在線時間
0 小時
註冊時間
2014-10-26
最後登錄
2014-11-5
要地補充兵
積分
5
要地威望
2
通用貨幣
10
要地貢獻
0
2
#
發表於 2014-11-3 10:09
|
顯示全部帖子
回復
5#
幻想风靡
城防可以通过出铁炮台和城墙弥补,骑兵面对成群制的铁炮队与姗栏则会被如草般灭杀...
TOP
miu318895
發短消息
加為好友
miu318895
當前離線
UID
93275
帖子
5
精華
0
積分
5
要地威望
2
通用貨幣
10
要地貢獻
0
武裝
載具
來源
閱讀權限
10
在線時間
0 小時
註冊時間
2014-10-26
最後登錄
2014-11-5
要地補充兵
積分
5
要地威望
2
通用貨幣
10
要地貢獻
0
3
#
發表於 2014-11-3 17:53
|
顯示全部帖子
回復
11#
逍遙的安少
好久的事情了吧,咱那只玩9.7的了,半年前还有人搞了个9.8的魔改版,玩过的都说垃圾(那改图的作者改了个作弊通道不说,还修改了骑兵无法攻城,大筒威力强化但炮弹飞得巨慢,还偏偏又强化了安东水军自己玩...)然后就又都玩9.7了,刚刚去玩了下10.7的单机,总的来说南蛮新势力比较好评,削弱武田骑兵好评~分化了军事和内政系统,新手不再迷茫也是好评~没人玩应该有宣传不到位,帮助系统不全,新手容易被歼灭的原因吧~(有些玩家总是开局灭人,弄的新手都被吓跑了...)
能组到人好好打一局,录下视频再配上解说,发到弹幕网站(台湾那边的弹幕网站是NicoNico吗?表示咱这边一般是ACFAN和bilibili)上去,基本是能启到宣传效果的(当然,要有人气...反正国内魔兽除了几位世界级选手做的排位视频,还真没什么人看...)
嗯~就是这样~
1
評分人數
逍遙的安少:
很感謝你的評論:)
通用貨幣 + 2
TOP
miu318895
發短消息
加為好友
miu318895
當前離線
UID
93275
帖子
5
精華
0
積分
5
要地威望
2
通用貨幣
10
要地貢獻
0
武裝
載具
來源
閱讀權限
10
在線時間
0 小時
註冊時間
2014-10-26
最後登錄
2014-11-5
要地補充兵
積分
5
要地威望
2
通用貨幣
10
要地貢獻
0
4
#
發表於 2014-11-4 11:34
|
顯示全部帖子
回復
15#
幻想风靡
内政外交不是有种田嘛,前期势力复杂,出防御建筑能坚持很久,这游戏会玩要死不是那么容易的事情...占有地利连续和强敌们作战,种田都不用,甚至单城发展出上百人口也不是不可能的事情,这游戏主要问题还是在于前期节奏如果慢下来,后期就是无止尽的持久作战,势力恐怖的真要花上数十分乃至数小时进行攻略...(有点像是战国末期,对于一国一城的攻略都要花费大量的精力时间。)
至于英雄的话,的确有些英雄很是坑爹,而有些英雄又特别无力,比如足利义辉、真田昌幸等武将在面对杂兵时近乎可以启到单人扭转战局的功效...但面对东国席卷而来的骑兵势力则比较无力,中后期使用铁炮进行集火基本死的也是非常之快...总的来说建议取消的不是经验书的设定,而是高级装备的设定...饿...或者是行走商人的设定?毕竟这不是纯粹的英雄扮演,英雄过于逆天的确影响平衡...
不过现在最好的办法还是先组织人群,选定一个适合的环境(最好环境本身就是喜欢玩战略类地图的,因为这类玩家对于这种竞争游戏适应力强,如果觉得有趣反而会激发斗志,不像普通的RPG玩家对于此类游戏毫无耐心),然后扎根进去,不断通过群组吸收人力,这样渐渐的就会有人了...大概~
TOP
返回列表
[收藏此主題]
[關注此主題的新回復]
[通過 QQ、MSN 分享給朋友]
戰略要地重大資訊
關閉
關於要地的異常
將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.
查看