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目前十字軍算是最平衡了~  混戰刪去   中間有很多結盟的 觸發  會有效加快遊戲速度

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本帖最後由 阿神 於 2011-7-12 01:04 編輯

先回覆一下 ......請先留意選國的各國優勢, 如果每國都有強兵, 那不就沒的打或拉成均勢, 每國都有其優劣才是這遊戲的特色

你說的平衡性, 不能以單一士兵比較,  還要以國力(初期人口, 港口)、生產力(本勢力的生產點)、地理位置(附近多不多敵人)、運輸線(兵力的運輸速度)等來作比較...
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    埃及,土耳其,摩爾這些國家,  其實都以騎兵為主力, 摩爾特別的地方就是他在西班牙為主, 所以才是步兵特別 強, 所以一開始的哈薩辛只是用來當肉盾 抵擋敵人 或擴地用, 如果一開始的哈薩辛就很強, 那其他國家玩什   麼呢, 也不符合他們的特色, 另外哈薩辛其實只是僱佣兵/刺客組成, 和正規軍相距甚遠

    步行諾曼騎士, 諾曼騎士  他們其實是西西里最強的兵種了, 在前期看起來很強, 但後期都比不上要塞兵. 另外西西里的地形, 需要以船運輸, 不像其他國能大陸生產, 直赴戰場, 這也是西西里的弱點之一

    拜占庭弓手其實攻速比其他國家弓手速度要高, 這個你可能忽略了...另外你玩過拜占庭應該知道, 他的量產性, 這就是拜占庭這國家的特色..弓手如果過強, 其他國家以弓手特色的國家就....

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現在拉丁比 鍊甲騎士強啦, 有些國家也沒有鍊甲騎兵..

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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