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timboy5168
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timboy5168
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發表於 2013-12-28 22:01
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遊戲經濟建議:
1.初始戰國大名金錢提升(500~700不等);兵營兵種價錢提高(兵營裡的兵種價錢太低,中立建築價格普通,寺內町的僧兵隊希望開始有價錢出現)。
2.(奉行所)希望能與(本家兵舍)的建築規定一樣(依玩家人口多寡來限制建築幾座)。
3.科技研發方面,成本可以略降一些。
原因:如果(奉行所)沒有建築限制,金錢暴增,且兵種過於便宜,會導致遊戲時間延長很久,進而讓遊戲產生很多不平衡;只要將兵種價格提高些、奉行所建築限制,科技研發成本略降一些(奉行所限制建築,生財會縮水,當然科技成本略降一些才能讓遊戲經濟方面達到平衡效果),讓遊戲時間能降低不少,增加耐玩度。
遊戲兵種建議:
1.將遊戲冷門兵種(弓箭足輕、鐵騎、弓騎、家臣),攻擊力以及特殊效果提高一點。
原因:為了使兵種之間的實用性達到平衡效果,也依 (兵營價錢高低,給予兵種高與低的攻擊力差) ,特殊效果希望絕大多數家臣擁有 (範圍攻擊技) 以及 (群體輔助技),能因應 (軍隊與軍隊的戰爭),進而提高家臣的實用性,且家臣是遊戲裡最為核心的兵種之一,其重要性相當高,只要將高家臣的實用性提高,遊戲的耐玩度與趣味性能跟著上升不少!!
兵種大小也可以縮小些,由於 (戰國時代) 這張地圖 大部分地形狹隘,完全不適合大批軍隊行軍,如果地圖不能變寬廣,那麼讓各式兵種體積大小縮小些,才能達到大批軍隊行軍以及 (不卡兵) 的情況下運行遊戲,進而提高遊戲的流暢度。
馬加扁 等於騙
沒有說明那些人物 純屬巧合
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timboy5168
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發表於 2014-1-1 00:34
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還有一點我蠻在意的,
玩家攻略城池,玩家及城池名稱可以不要顯示嗎...
馬加扁 等於騙
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