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事實上軸心國火力強大後碉堡根本不值一提,
德國數架有裝重坦就能輕易攻破滿人的碉堡.

另外, 碉堡都總不會出現在任何地方,
所以才要看玩家的靈活性,
而樓主所說的8個步兵師抵擋大軍,
其實只要軸心國改變攻擊路線就可以了,
反正數名步兵師又不敢出來攻擊,
就算是想出來擾敵, 只要隨便一點軍隊就能嚇跑他們了,
因為要是那步兵師死了, 然後被打怎麼辦?
所以雖然可能短期內防守會很堅固,
但這是屬於被動, 軸心國早晚能找出突破口的,
即使真的攻不破的話, 軸心國都可以棄攻,
基本設點防就可以調走大軍去打其他同盟國,
因為還是上面那論點吧, 主要是防守的步兵師,
不會敢打太狠的, 而且還能吃掉該國之人口,
使他難以反攻~
所以嘛, 結果那國就好像一個鳥籠,
既堅固, 又把自己困住了.

除非盟友幫助吧, 但這已經算是外在因素了, 不談

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回復 8# llps51402


初期的話, 同盟國比較缺資源,
要同盟花那麼多來跟軸心耗的話,
軸心已經贏一半了

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本帖最後由 jasonleong0112 於 2013-6-12 23:24 編輯

回復 11# 941230


但戰爭不只是建基於資源的吧?
軸心國能單靠初始的優勢, 火速壓倒同盟,
也符合軸心的閃電戰戰略方針吧~~
之後在消耗戰誰勝誰負還是未知之數!

另外吾覺得你認為同盟勢必會贏實在有點武斷,
畢竟這不是在比誰的數字比較大的那種網上戰略遊戲阿.....

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回復 13# 941230

呵呵, 實驗嗎? 但先搞清楚主題吧~

既然閣下認為同盟要打消耗戰,
那要是提高人海修城的花費與修到滿血的時間,
以及碉堡血量減少一半的話.........
那閣下還可有信心能擋得住軸心國的閃電戰攻勢?   
並且能成功與軸心國進行消耗戰?

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回復 15# llps51402


其實我是比較擔心中後期.....
因為2500血的碉堡在中後期根本發揮不到作用,
感覺有點太脆了......

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回復 17# 941230


一座孤城能撐多久, 還真的要看指揮的人,
這是不穩定因素, 不談

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回復 19# llps51402


增快建造時間這個我同意,
可能是解決方面之一,
但這只能暫時量化,
若是敵人勢如破竹的樣子,
還是很難抵擋...

如果真的要改弱的話,
個人不建議血量一下子降一半,
另外有沒有想過加建?(升級)
就是建造完成後, 可以升級成為更堅固的東西,
這樣子就普通的碉堡只能拖延一下敵人,
重要據點就能以較堅固的碉堡抗敵.

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將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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