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wer1357999
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發表於 2012-8-22 16:27
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本帖最後由 wer1357999 於 2012-8-22 16:43 編輯
弓箭手好像太bt了,步兵團根本無法根爆弓抗衡,尤其是步兵攻擊力還很低很低= =...
劍士砍弓箭手反而好些可是照樣被群弓當標靶=_=....
嗯..後來看了看精銳步兵好像完全克制弓箭手,沒事了~(不過有點懷疑步兵跟劍士的用處...)
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發表於 2012-8-22 16:43
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本帖最後由 wer1357999 於 2012-8-22 16:46 編輯
可以升級?
況且升級價格好像沒什關係,後期幾乎不愁錢的
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發表於 2012-8-23 11:46
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本帖最後由 wer1357999 於 2012-8-23 11:48 編輯
當我半隊步兵開盾衝去長弓海時血是用跑的,然後砍第一隻弓箭手時我又無言,傷害太低,然後步兵就隨之死光了,至於村莊嗎=_=..此遊戲少一個隊友多一個隊友差距就很大(因為完全是用兵海壓來壓去,幾乎不需要控兵)我昨天3v4時是一面倒,南面村莊戰事失勢緊接著北面也丟了,然後就註定只能守城= =..
另外祝你成功
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發表於 2012-8-23 13:40
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本帖最後由 wer1357999 於 2012-8-23 13:49 編輯
可以告訴我你做這圖覺得或是希望玩家的遊戲方式嗎?
先說我想的是(排除從開始到結束雙方會有玩家中離或掛機、亂玩):比誰搶村莊搶的多,當然雙方會起衝突但是一定會有一方失敗,只要數量搶贏對手一定的程度就可以分勝負了,(然後接下來就陷入不變的我攻城你守城趴趴趴到你投降或被我踩死為止)這樣我感覺有點太固定了=)?
我想問題主要不是在兵價錢或是相剋問題,而是遊戲過程太固定化了= =....(當然兵也是問題之ㄧ,只是就我昨天玩了一場來看,我方已經搶輸對方村莊了,可是接下來對方只要用人口優勢來出精銳步兵開盾衝進來我們就幾乎要被拿下了)
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