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發表於 2014-11-2 15:13
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削弱贸易(取消),增加市的建设和科技
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發表於 2014-11-2 15:20
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个人觉得应该增强战略性而减少重复操作→如城池自动防御、削弱骑兵队溅射等
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發表於 2014-11-2 20:08
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逍遙的安少
一局打下来太累啦Σ(  ̄д ̄;) !我觉得战略类游戏不应该或减少用“可以简化的多余操作”以及手速来决定胜负的成分,对于新人来说难以上手或会觉得麻烦导致入坑的少,对于老人来说意义不大,应该多加入选择元素——国家发展方向、内政外交等需要随机应变的东西
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發表於 2014-11-3 21:17
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miu318895
以前有过这想法,不过非常小众向的东西放视频站效果不大,要宣传还是出不了这个圈子——魔兽战略专区和日本战国历史讨论区【浪人御所和贴吧等】
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發表於 2014-11-3 21:28
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依然觉得应该简化操作、增加内政外交来减慢节奏
个人觉得这无论对于老玩家还是新玩家都是有益的,我以前玩战国经常很快就被灭所以很长一段时间没玩,而增加内政外交来减慢扩张节奏无疑给了新手很大的生存空间——可以增加如需定期纳税的从属国之类,内政方面则不仅仅是科技,还有城下町的发展建设以及荒废,长年战争会导致经济衰退
ps:大后期将领无限吃书后200人口都杀不死
虽然可以通过歼灭所有城来使其强制失败但还是建议取消吃书......
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發表於 2014-11-4 17:59
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17#
miu318895
纯新手不会出工事
,第一次玩被灭了对这图第一印象就差了,所以建议有个附庸设定,给予宗主国比占领本城更大的好处,这样双方都会乐于建立附庸关系
经济主要是洗钱大法,无限煽动很烦人,虽然可以利用在城边出防御工事来解决但依然会觉得这不是在享受游戏......我想如果经济重点从贸易洗钱改革到町的建设的话,持续的战争会导致经济跟不上,也不会出现后期僵持很长时间的局面
英雄的话无论是谁吃个上百点力量都都是无敌的,当然能不能歼灭敌军就是另一回事......
记得以前有过群组,后来解散了,你可以建立个
可以考虑把专区申请支持1.24e魔兽,不过应该很麻烦就是了= =
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發表於 2014-11-4 23:46
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19#
fung
大陆众,ggc经过一次更新后打不开魔兽区了
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