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請問新秩序什麼時候才有新圖?

本帖最後由 WarOFGoD 於 2011-6-23 22:52 編輯

看見了戰國出了新圖
但新秩序卻沒有
本來新秩序是三隻game中最多人玩的
可是還不出新的
難道將軍大人想放棄新秩序了嗎?
我也知道將軍大人很忙
但是不要每次都只出戰國
很令別人認為你是偏心的

回復 2# 0072005


    我不記得呀= = 改一改==

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可是不更新反而令玩家流失

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本帖最後由 WarOFGoD 於 2011-6-25 11:33 編輯

難道沒有看過舊論壇的帖嗎?
那都是有很多玩家支持的新方案
而你有看見嗎?
沒錯 如果有新秩序場我都是玩的
可是因為沒更新令到玩家流失
沒人和我玩

反而 在u9那張二戰風雲 複雜性高
可是很多人玩 那怎解釋

回復 8# waynechen251


    耐心等已經讓很多人走了

回復 9# 0072005
那中國已經輸了= = 無險可守..

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我們kyo的都是說 還沒更新 很悶
之後不玩了...

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本帖最後由 WarOFGoD 於 2011-6-29 17:41 編輯

回復 24# xxzz65663
請在說別人之前請看舊要地的帖
在罵人前先看一下別人說過的東西
還有 我知道將軍很忙
回復 25# byeme
但是也不要每次耐心等待時
出的都是戰國 已經差不多等了半年..

我更不是很傻地發這些無聊的帖
我想問一下 你長玩戰國 對我們這些長玩二戰的
你的看法能中立嗎

在說人之前 請拿一點應有的禮貌
如果不能那你有什麼資格當要地特務高幹
還有小熊也有人這樣說

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本帖最後由 WarOFGoD 於 2011-6-29 18:18 編輯

補充一下
以下是幾個月前NWar族長鬼劍和將軍大大談話內容
針對將軍個人的總戰略+ 內部討論 [空母改革建議<-見2樓](將軍見字可留言喔@@)

鬼劍:
經過長年累月的沉思,我們將發現將軍是怎樣看待改二戰圖的'
以新秩序5.5,戰國9.9作為基準例子

新秩序5.5~6.3
1.戰機增加攔截技能
2.精戰裝備欄減1
3.反坦克戰鬥團持續時間和冷卻時間縮短,並一次招換只能有一個單位
4.增加-ntk指令
5.將軍日後幾天因為過年會比較忙一點(一推姪子和紅色的錢要準備),
  所以先改一些確定的BUG和不平衡及建議,

戰國9.9~10.3
1.關東地方加入西班牙商隊(10.0)
   中部地方加入葡萄牙商隊(10.0)
   中國地方加入荷蘭商隊(10.0)
2.南蠻勢力增加步兵及軍官兩單位(10.0)
   南蠻勢力增加要塞建築(10.0)
3.砦港全面提升耐久至40000(原35000)(10.1)
  南蠻加雷翁船攻擊力減半並增加一技能法術提升攻擊,目的:降低南蠻勢力初期發展速度(10.1)
  南蠻加雷翁船法力歸零(10.1)
4.提升特殊砦的防禦力至5(原0)(10.2)
5.未來版本發展(戰國時代11.0)
  文祿之遠征(6明軍一勢力六玩家 vs 6日本六勢力六玩家)
   通國戰物語(號召大名可以依照玩家數量控制玩家可選擇的地方會戰)

細心留意者,會發現將軍對戰國更改幅度遠比二戰大
而二戰姑且並未到真正平衡,將軍卻已經在戰國中發表了將建立多兩個遊戲模式
操作上,戰國的細膩程度的而且確是比二戰高出數倍......(兵種,技能,建築,地形繁複etc.)
可見將軍個人來說其實是偏愛戰國時代的

再說將軍看待二戰建議方面,當中反對明明佔多數,但將軍就二話不說增加了
詳見-ntk的投票(http://urbase.net/viewthread.php?tid=18369&extra=page%3D1)
所以我認為將軍是重視區長意見多於整體民意的


而有關反坦的問題,qwer及sim係沒有長期輿論下,
居然能令將軍以自己的意志改弱反坦
我個人感覺這個改變有點倉促,且是簡單修改
好長時間沒見過將軍大幅修改了

相反,一直長期輿論的空母,卻未曾被重視過
而之前的精戰小幅改革,
我相信是我們曾經爆發一場禁精戰的起義而達到反映民意的效果

由此我得出將軍改二戰圖的公式:1.修改幅度一定變戰國少,且傾向簡單修改
2.將軍相對民意以言,會較重視區長意見
3.我們的"禁XX"等 起義需要在戰地發佈才能引起將軍注意
下一個改革目標: 在1939後保持日海初期優勢.削弱日本中後期空母海優勢

兩個改單方向:
1.全面改變空母用途
  -空母改為4人口,非英雄單位
  -增加靈氣效果,1200範圍內空軍有200%攻擊加成(即三倍攻擊)

2.減低由空母放出的飛機持續時間
  -減一半,令轟機不能集合兩波一次過放出

將軍大大:
你做得很好的分析,
而且很誠實的告訴你,
用遊街抗議的方式來發表你的訴求的確是比較容易引起我的注意的,
可是往往在最後的評估都是跟其他普通的建議平等的,      
就像是在街上或電視上華麗的廣告一樣,
      請問有言論?  請問加那些反對開這帖的分的人是借他們幫助反對二戰更新?

事實上,
戰國時代的發展方向與新秩序的發展方向不太一致.
戰國時代以複雜及多元的方式法展,
新秩序而是以簡單及容易操作的方式發展,
在生命力的方面戰國時代反而比較垂危的,
因此會常常不斷大刀闊斧的改革它,
垂危的原因是戰國時代本身不容易了解,
加上他已經不算是一個魔獸小遊戲的範疇了,
遊戲戰國時代要以認真的態度下去進行,
另一個原因是玩家群眾不團結,
很快就會豎立反對派及支持派,
跟新秩序不太一樣.
新秩序節奏強烈且操作方式簡單,
重點在於玩家與玩家之間默契的合作,
遊戲主軸放在玩家身上.

新秩序我會確定它穩定並減少它改版的原因是,
玩家的戰術發表及心得眾多,
這可以代表新秩序的遊戲過程是正常且合理的.
而戰國時代會有比較奇怪的現象,
一種戰術或戰法被玩家研究出來,
卻變成私家戰法不願意分享這個心得,
玩家對於自身給戰國的意見又不一致,
建議很多但可以參考的越來越少.
戰國時代會不斷改版以達成目標的方式多元化為主,
相對的就提升遊戲的複雜度,
但是就是要讓玩家使用更多不同的途徑達成玩家統一日本全境的目標.

新秩序核心價值:玩家與玩家的互動及默契之下的大戰略
戰國時代核心價值:玩家所制定的戰略及選擇的戰術
新秩序的更新會執行,
但是現階段以平衡為主,                在那?空母已經成為二戰最不平衡的東西
新增的部分可能要延後一點,
新增的部分是甚麼呢?
包含你提及的航母等等.

-NTK指令之所以採納,
有部分原因是因為它是一個室長可以溝通好的指令,
因此我認為可以與室長做溝通之後再進行遊戲就可以了.

還有,
將軍我不會偏心好嗎?
新秩序和戰國一樣都是出自於我手,
沒理由會對哪個比較好.

二戰空母方面
鬼劍開了這個帖http://urbase.net/viewthread.php?tid=18981&extra=page%3D1
[討論]一個碉堡 可以一夫當關 一個防空 卻是孤立無援

一座200資源的碉堡進滿人,能夠抵抗25(500資源)坦或以上的陸軍
但是兩座200資源的防空卻.......

或許空母的改革方向可以從陸地防空著手

或許可不可以參考碉堡做法,在防空某個範圍內設空軍緩衝區?

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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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