返回列表 發帖
本帖最後由 xxzz65663 於 2012-7-12 08:58 編輯

同意!!!!!
但如果無法達到只能用以下方式

或許可以對一些小路新增AI兵做行進的設定
但是量少,如紫色的小道!!!!!

但是跟一般兵的路徑及發兵時間不一樣
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

TOP

本帖最後由 xxzz65663 於 2012-8-5 21:42 編輯

回復 3# 0072005


    如果是海上步兵移動速度會稍微緩慢
當然森林也是 但是森林大大提升了庇護(現代版本4.8已有)
之後要牽制剛上岸的裝甲部隊 可以對德軍新增[只限制沙灘建造]/或者限制其數量,或者價格為基準150以上
坦克拒馬(由於名稱忘了直接說拒馬) 牽制坦克用
之後拒馬要破壞就得靠工兵拆除給他拆掉...其他效果一切傷害減少50%左右吧 除了火砲傷害會給予拒馬一般傷害

上述 認為穩妥...因為我發現步兵也不會自動開精準而是被火砲吸引就直接想要走上來~
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

TOP

回復 6# 0072005


    上述我又更精緻說明了拒馬 你大概了解一下
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

TOP

就像戰國時代石柵欄一樣的緩的牽制 但是只限於沙灘上
如果是說擔心玩加蓋一堆拒馬吃坦...倒是可以提升價格
價格高就沒人會趕全用拒馬,而且拒馬[中立],又有賦予付近軍隊庇護就像森林有防禦一樣
拒馬工兵容易拆...使用技能,或是用火砲打 其他一律非常困難打掉拒馬跟
另外想到就是刺絲 只不過...還沒有一個完全構思!!!!!
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

TOP

本帖最後由 xxzz65663 於 2012-8-7 02:26 編輯

射程從海軍那邊射 我算一下距離,1千應該還不道青澀句點也不到右邊旅館,或許可以改個1500?
主要不要超過中間的上坡的下坡處,右邊剛好可以到旅館
你可以自己想像 右邊的指揮鑑,一個圓弧的範圍剛好到旅館
中間則是其他指揮鑑,其實只有1000 還打不倒 [德軍前線指揮部]
主要是不要可以打到 如紫色 中間 左線為主 以砲擊沙灘為主...
之後盟軍一樣要學習可以拆 刺絲...障礙的話建議在砂地讓將軍自己新增吧...

雖然友說在障礙旁邊會有像森林一樣的庇護但是不高...
在加上 敵軍進攻主要是遭受機槍攻擊...有65%緩慢5%~15%  緩兵的部分
不管是哪國機槍 雙方都是
有些部分我是想融合二戰實況 不知你感覺是?
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

TOP

不太建議砲擊全地圖,畢竟防守不是這麼好守,攻方也不是這麼好攻 次數的話我認為5次即可
因為我還不太理解妳說的射程全地圖 效果只有1000碼的意思
DPS呢(傷害輸出)如何計算
怎個傷害法?
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

TOP

地雷不可能對建築造成傷害,
非常扯,又不合理展現
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

TOP

= ="妳就直接做一個建議區跟戰國時代的建議集中處理方式一樣就行了阿= ="
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

TOP

每張地圖性質不同,有些則是經過改版結合了多種性質
諾曼地登陸戰是一個兵推地圖,雖然多了個英雄裝備強悍
但主性質乃是作戰兵推的一種地圖

我乃猶豫是否降低英雄裝備防護及傷害,畢竟戰爭不可能光靠英雄,
雖然在太平洋戰爭有一個美軍步兵真的事實的衝鋒陷陣,那座島嶼我忘了名稱,
是真的衝,完全毫髮無傷.從壕溝衝出去.
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

TOP

返回列表

戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


查看