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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-4-25 17:51 編輯

我無意義 但是你要考慮英雄強度問題
就說足力好了...我要阻止對方英雄就是殺掉
不然只給他賺我兵,或是直接打我本家學設等諸類建築賺取小錢,戰線也會被推 雖然只是短暫幾分鐘...
所以我都會用忍者殺之

目前我也只說足力而以,其他英雄呢...妳可以去看看有些OK有些是沒人想用...也有些是好用的不得了

妳可以從這裡去做思考
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-4-25 21:46 編輯

ㄜ...
圍著打我也不是沒有試過

但目前主要是有幾種
1.何必出英雄 50功勳又5人口英雄又不太強 不到如去出兵發展 當然有些武將一開始不錯用 有些後期 有些根本決的不需要去用
2.英雄要改就要全改 如果只是像武田跟上山那樣技能是還好
當然 我在之前就有想過武將一定出 會更好玩 加上武將死 全軍如 減速 等等負面持續幾秒? 重點是如何讓玩家會覺得武將很重要 這點要有個認知 目前來說武將太容易死
但是強的也就那裏個
也就哪幾個
好用的也只有那幾個
如大友來說
他有昭好像是國崩隊?非常好用
如足利來說 有配了裝備 我可以隨心所欲進入拆本家兵舍阿 一些可以賺錢 容易拆的東西
要不大開賺小兵錢沒了 就躲遠遠的
我也遇過真田昌幸...我的兵整個一個技能就死光說要包也困難
太多問題需要去有個認知思考
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
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