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就像在下所說...
開房滿房 要玩家在一兩場中學會有些難度...但並非不可能...
其二
在遊戲過程中...玩家對此遊戲的評價是什麼?
喜歡嗎?還是討厭 複雜...

個人以AI模式帶玩家...不予玩家對打
一場約1~5 其餘都是AI(包括自我)
雖然給予良好評價...容易學習 不怕被玩家打...在遇到各種問題可以藉由同盟顯示各玩家的情況...
找不到如"工匠"可以閃爍地方告知"寺內町"在何處
可缺乏一種跟玩家對打的情況
但此情況正好 彌補的新玩家 必須極快學習 並且被欺壓的風險
以上!!

這是我一直以來帶玩家的方式...雖然適合我自己
但並非對其他玩家適合 甚至想帶新玩家的老手們...

PS:這是我常使的方法
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評分人數

忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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