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xxzz65663
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xxzz65663
(美西zhan戰國團長)
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戰略研學
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發表於 2015-11-22 18:59
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本帖最後由 xxzz65663 於 2015-11-29 01:15 編輯
沒有中忍英雄有很大機率 部份英雄將成為主力因為某些英雄在謀略上配與的技能是輔助BUFF技
有些則是武藝超群的武將 就拿足利益輝來說 打完就跑 包圍她依然能夠跑 有些英雄則是遠距離的傷害強大 如真田 別看真田英雄那樣 滿級輸出也是可觀的可怕的 可以令你無法推線 反而被推.
陣地戰 或許可行 但會增長遊戲時間 很多玩家或許無法接受增長遊戲的時間
以目前陣地戰 三個字 或許還有點含糊 不考慮建議這做樣 但可能性的情況必須做完善思考跟規劃
就像11.0所新增的功能及修改一樣 需要考慮範圍 確定可行
在遊戲上不會出現困難及不合理情況下 新增了
版大我不反對哦 但需要考慮範圍這樣新增下會出現哪些問題 還需要您做規劃及思慮唷
另外在思慮思考完後 可以在建議區發表.
當然本陣的泛用性是值得思考
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學
戰國平均勝率:42%
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