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本帖最後由 xxzz65663 於 2013-7-5 00:10 編輯

精品呀

我需做些補充建議及討論
英雄:諾是以上述武智 關於智方面的話某些技能可能會需要削弱了一點
另外智謀的話將可能已條件學習技能計謀等等 需要智慧為多少
所以每個智謀英雄的智慧基礎不一樣所以能學會的條件謀略"輔助"主動"接為不同了
例如主動使用伏兵範圍內士兵進入伏兵狀態或是以其他伏兵方式[如赤扇]
伏兵智利50為條件將可學習


另外再商的部分應先解決奉行所之問題
當然個人是希望【精緻化】// 擁有(港町)、(村落)、(城池)三種,需要建設性方式
每當城池被打下可能的話將會以降為基礎建設的性質或是部分毀損的建設讓奪取者在自行建設維修

如以上這樣是範例由於沒時間細細思想容我只說出大綱
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本帖最後由 xxzz65663 於 2013-7-6 07:54 編輯

或許可以讓玩者用升級來呈現之後呈現賣港町的物品一樣可販售到小町
但是類比不會是2倍而是一座0.X這樣慢慢跌起但是設定必須設定堆疊的最高倍率限制不然後果會非常可怕
之後起奉行不得便宜 意思說 會有一定金額 很貴

關於下面一段是沒錯,不知能否呈現這是一個問題
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本帖最後由 xxzz65663 於 2013-7-6 08:04 編輯

目前來說資金收入就是稅收來源

2.就是奉行所的投資方式,雖然貴有投資風險但是最大化到最高限制倍數時

可以有可觀的收入總比奉行所那可怕的收入來的多(現在奉行所一座就是2倍)

如果修改成一座為0.X倍率需要堆疊方式將是一個國家的投資因為起一座奉行所很貴

再加上買港町物品來城下町賣一座也只有0.X需要多做堆疊方式是一種國家風險投資管理

如果被敵所入侵摧毀那可就得不償失

資金跟科技需要拉鋸到平衡環節上"宛如"現在的可直接蓋兩學社狀態是ok的
就像兵器跟築成這樣可以這樣蓋 這樣比喻應該懂我意思吧!

另外在科技發展上 需要討論一下 缺點在何處 優點在何處
如果要變成騎兵需要"馬"鐵砲需要"生鐵"那可能就會需要變成像"英雄與帝國"的面板表資訊表了.
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本帖最後由 xxzz65663 於 2013-7-6 16:12 編輯

奉行用城池數量來決定的話 那個數量會非常可怕因為你不可能只有0.1
即使只有0.1 最後勢力強大的玩家城池多 反而對該玩家將對非常有利

但是剛剛注意想了一下倍率問題不用先提出來是多少
目前是看如果這方案可行,將以多少城池為奉行所的產生跟倍率問題
再來幾座奉行所會有比基礎奉行所更高一點的收益投資狀況?
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那就變成了
已幾座城池或是城下町(小町不可)一座奉行這樣設計
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我策劃正是這樣,上述應該看得出來了吧
因為這樣比較穩合 不至於洗錢洗很兇
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