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我認為一個戰略遊戲光是戰國時代為有戰略戰術技巧性以及資金運用 還不夠的
需要結思符實 民 機 破 及產生地
光是軍的方面可以擁有未開戰而有訓練軍隊戰鬥力如有訓練跟為訓練的兵種大為不同
因為老兵知道什麼是生存技巧跟殺敵技巧

但是加入民跟生產地就大為不同了
這可以突顯不只作戰強盛的玩家而是玩家做為一民國家之主的管民管地的管理能力.
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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所以我認為妳的思緒是很好的
但是要地人要的戰國是更激烈更好玩 還是先解決結盟等問題的產生?
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
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戰略要地重大資訊 關閉


關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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