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本帖最後由 xxzz65663 於 2012-10-22 16:38 編輯
對於戰國,玩的人數越來越少是原因:

[1] 戰國地圖沒有所謂的[資源採集]!     例如:世紀帝國、星海爭霸  ...
timboy5168 發表於 22/10/2012 15:40


發現閣下對戰略地圖的無非只有採集方式唷
並非所有戰略地圖都必須如正歸 星海採集獲得物資
戰略地圖分很多種
例如閣下說的採集資源這是第一種,也是常規

第二種在於建造否些特定的資源稅收,如民宅之類的稅收人民定時繳納的稅金
之後再給統帥拿去做國家建設,軍事建設,軍隊武器科技/民用生活科技研發

其他種類大家似乎都有玩過,並非戰略地圖純粹一種

我在說一種吧,這種方式在戰略地圖中是最為複雜得遊戲方式
國外使用的就是地上無法破壞的資源,
需要利用建築去去建築之後定期時間收集資源,這又是國外的一種
之後民宅進住商人越多貿易資金越高,並且給個城鎮都有固定稅收
但是人民數量稅收又是分開的.

以下可無須看
雖然我本身就有戰略地圖的整合體的設計,但不採用採集資源,而是資源壟罩定期時間收集自然資源

不過上述真的有說明出部分問題所在.
如上述到高手,之類問題,或是針對性質.
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
我乃戰國時代流浪家,也乃研討戰國守城學

戰國平均勝率:42%

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最主要的原因 是  時間過多

還有 高手互盟...

時間過多這真是沒辦法

但高手互盟可以 提高同盟格價,以先 ...
witanina123 發表於 22/10/2012 15:45



    或許可以建議玩家規模與之玩者B規模相似大小結盟?
但這種方式又出現另一個問題,或者根本沒解決到.
忠實研討現代戰術學,仰慕春秋戰國兵法
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將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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