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回復 20# solitarystars


    新手一線都打不過了還打多線
    更別提一堆人玩忍偷蓋偷拆的

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個人覺得還是要設定時間性的勝利條件(之前有提過但不被重視
不然打一場戰國死了又等好幾小時誰會有耐性
這邊我用同樣戰略圖的中世紀來做比較
中世紀裡也有類似自由合戰的混戰模式
但是這混戰常常10場有7場RE(個人經驗)
理由是遊戲時間過長(邊邊國家時常打到地老天荒或是跑到北歐去TD)
所以中世紀都是以東征為主流
好處有:1.一小時內絕對會分出勝負
2.只有兩大勢力 不是敵人就是盟友
因為有1.所以雙方都會進全力交戰,這時候如果有人在種田搞TD鐵定被罵,研究院學院類的也沒有被偷偷陰掉這種問題,這時候雙方人員實力相當就會是場精彩的拉鋸戰,最後不管過程如何,時間一到結果揭曉,打不夠,下一場。
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回來說戰國
因為沒有時間的限制,唯一的勝利條件就是消滅所有敵對勢力,戰場上各自為家,沒有永遠的敵人也沒有永遠的朋友,成了一場永無止境的明爭暗鬥,而且戰國的發展性太多元了,剛剛接觸的人根本沒辦法在短時間內搞清楚這麼多東西,還在研究就被滅掉了。學了點技術後,要跟人拼個三四個小時才能結束一場,費時又費神,說不定還是RE收場,一場打完跟本就沒力氣再打一場,花同樣時間我還寧願去玩中世紀的,這種沒有時間限制的不確定性讓人卻步。
以上,報告完畢
※其實要講還有很多可以講,畢竟會到今天這樣絕不是少數人造成的,期待未來改版能讓戰國在活絡起來

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回復 28# timboy5168


    所以才會出現忍者偷拆經濟阿
而且像是終極動員令、鋼鐵雄心等也沒有所謂的"經濟最低值",單就要看遊戲怎麼設計的,戰國時代的經濟基礎並不像星海、世紀等要靠工人採集,是兩種不同的類型。

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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