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» 精銳部隊改革建議~2
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發表於 2013-5-27 17:14
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精銳部隊改革建議~2
前言:
http://urbase.net/bbs/viewthread.php?tid=22623&extra=page%3D2
在這邊提幾個方案
經驗質的多寡依照原本的設定即可
案F1有頭像 共四招
1.每個國家都一樣四種技能
Q:增加攻擊% W:增加防禦% E:增加回復% R:增加攻/移速% (除移速最高15%其餘最高30%)
2.各個國家是各自的獨特技能(把精銳步兵的技能移到F1頭像)
3.有個別特殊技能也有通用技能(就是大家都有)
4.以下開放討論
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發表於 2013-5-28 23:18
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2#
qew159357
迴避如果是通用技能 日本的櫻花作戰就要改掉才不會衝突
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3#
JUS3698
同意 但是被殺也拿100%嗎
回復
4#
我是脑残
指揮部還是有其存在的價值 如緊急部隊
回復
5#
鬼劍
就是取消個別等級制 改成總體經驗制
每當擊殺敵人會是被殺時能累積經驗
經驗足夠升級時能夠提升技能強化自己全軍
如:我升級後選擇提升10%移動速度
之後我造的每隻兵 每台坦 每個部隊都能提升10%的移速
初步構思是每個國家都有代表的F1頭像 技能四招
如果文字無法滿足你 直接完一場農奴大戰即可
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發表於 2013-5-29 23:48
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我上傳一些農奴的圖方便大家理解好了
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發表於 2013-5-30 01:03
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15#
0072005
1.提示:案F1能夠學習靈氣
2. 案F1 點開後有四招技能
3.農奴中的四招qwer分別為:攻擊% 防禦 攻移速% 回復%
這樣可以嗎
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發表於 2013-6-1 18:15
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我想兩個方案
1.乾脆把戰指移除 順便把戰指的技能移到f1的頭像上
變成: Q W E R D
日本 櫻花作戰 武士道 大東亞共榮圈 神風 雷達
美國 協同作戰 回血 空降 羅斯福演說
義國 十足捕給 諜報 半血 撤退
中國 人海戰術 緩速 miss 大刀
俄國 鋼鐵海嘯 絕對防禦 防禦 焦土
德國 閃電戰 日耳曼 閃電戰 v1
英國 戰意消磨等
一開始就全員分享 但同盟一開始即有戰指用 軸心勢必要提升資源or增加部隊or弱化同盟
2.維持原本戰指 新增f1頭像
變成:
日本櫻花作戰
美國協同作戰
義大利十足捕給
中國人海戰術
俄國鋼鐵海嘯
德國閃電戰
英國戰意消磨
另外 兵營對高人力成本的德國即需要神風的日本來說很重要 不建議下修
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