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發表於 2012-10-6 01:08
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包圍網
我先聲明 某部分的圍毆是因為
團體保持因素
而圍毆的
決不是甚麼刻意 惡劣的去圍毆
kyo有許多圍毆的雜團 享譽全球 人人皆知
但我們要了解
它們是一群基友 甚至是族員 保持聯繫還有同盟關係是 應當造成的
如果改革方式沒有抓到重點
KYO團圍毆路人
絕對不是一件惡劣 或是可惡卑鄙的事情
而是說 我們人都會想跟自己的好友 甚至是認識的一齊活動
會圍毆是正常現象
方針如果沒有確切改到要點
KYO路人基友只會有兩條路
1.找漏洞 有另外方法可循同盟關係
2.保持聯繫 就算保持敵對還是會維持不接觸的狀態
而去進行遊戲
3.不玩了 因為沒法再繼續一起遊戲
朋友跟朋友之前絕對是正常現象
會去圍毆路人也絕對是正常的
!
不會說你剛開始碰到 就跟根本不認識的人比較好
請各位一定知道這點!!!
接續
戰國之前一定會聯合起來應付一個最強的
這是正常策略
人人皆董 皆愛
絕對不是甚麼刻意去圍毆!!
各位要知道很多事情很多狀況 常常會有較小聯合抵抗強的
強的一定要有自知之明
如果改的不是謹慎
我們之後的狀況一定會變畸形!
因為聯合抗強是人 甚至是人類團體的基本現象!
團結力量大!
再來最後強調一點
絕對 沒有 刻意 惡劣去 包圍某人
不是因為好友關係聯合 不然就是某人太強不得不聯合去應付
絕對 不要 有甚麼被害妄想症
想說進去人人喜歡圍毆你
絕對 沒有 這回事情
有這種狀況就是 你靠杯某人 你上場被某人陰了 菊花爆了
所以禮尚往來 要互爆
聯合絕對是正常策略 不是甚麼可惡卑鄙之事
最後補一句
我趁具體應對策略還沒出來前先補充這些
我提出這些供大家參考
要改的話絕對不要去違背根本的事情
這樣才能做出最正確 最完善的決策
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逍遙的安少:
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發表於 2012-10-6 01:43
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這個...
其實我認為單場整體時間狀況並不可以以同盟列為考慮
我覺得這樣做不太妥當 因為戰鬥時間是結果
同盟關係是因素 時間遊戲過長絕對不是只跟同盟有關
例如小丁 正紅的寺內盯 或是個玩家實力
你想要努力 想要勝利
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