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llps51402
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發表於 2015-10-24 21:12
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我想新秩序應該已經是很低操作需求了
入門難度相較於其他戰略圖也低很多了
當然這代表我們不是不能討論如何降低入門難度
這邊簡單的問一下
你希望哪些地方的修改才能達到操作簡易呢?
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我很贊同
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發表於 2015-10-31 00:55
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這方面我理解了
但是增加戰術性操作是否會複雜新秩序?
目前來看戰術性操作都內含在戰場指揮所來實現了(各國特色不同)
精銳的角度來說,控制的部隊少不是更能簡化操作嘛?
現在一場新秩序大概20~40分鐘就能分出勝負了
時間的拉長我認為只會增加入門的條件
很少人願意花很長的時間去玩遊戲(如果遊戲時間可能會大於一小時的話)
你會發現會願意去玩時間長的人永遠都是那幾個人
不否認一個好的遊戲遊戲時間拉長也能增加耐玩性
這樣某些昂貴的部隊或是科技才得以有機會玩到,但這種時候是否通常勝負已定了呢?
當然也有可能因此逆轉或達成突破僵局
我同意精銳是應該被改弱,確實有點偏像精銳的對抗
能掌握到不使用精銳就能達到速攻
(往往精銳的玩家,投資在精銳上的時間可能已經損失很多進攻的時機,或是因為害怕精銳被擊殺而敗退)
你就會發現精銳其實沒那麼可怕
另外防禦工事的價格,你想調整哪些呢?
我這邊猜想應該是防空陣地吧?
若果是你想如何調整?
若果不是,又有哪些你覺得應該要調整的部分,為什麼?
這些只是些提問跟討論
若果你認為有任何語氣不妥的地方
我在這邊先致歉
然後因為一些原因我久久才能來回覆
深感抱歉
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發表於 2015-11-25 13:47
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本帖最後由 llps51402 於 2015-11-25 13:50 編輯
我個人是認為新秩序的兵已經死很快了
如果要再增快遊戲時間
並且再一步的削弱精銳的話
我是有想過增加一般部隊的傷害
提高一般部隊傷害甚至可以讓敵人修不回來
但這樣的話是否只會讓軸心國過於強勢呢?
又或者只有大國會變得強勢呢?
這部分還需要再多加討論
而戰術性的發揮上
新秩序戰術的呈獻方式是用戰場指揮所來體現
而新秩序畢竟是以師級為單位
在數10個師的戰鬥中要體現戰術恐怕是有難度的
但我們也可以在陣地上增加些效果,比如一些靈氣效果
或是在都市上增加些靈氣效果,以增加都市除了人口以外的戰略重要性
最後操作瑣碎的部分
我只能說一個遊戲(或所謂的及時戰略遊戲)
往往都是能夠操作的越瑣碎,越快的人,能夠有好的結果
這部分是很難從遊戲方式來改變的
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