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魔獸爭霸新秩序區
» 新秩序的新制(2013/11/2完成)
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llps51402
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發表於 2013-10-14 15:08
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新秩序的新制(2013/11/2完成)
本帖最後由 llps51402 於 2013-11-2 19:36 編輯
看著新秩序成長已經四年邁向第五年
從剛上大學接觸要地後對這圖的熱情我認為並沒有減少太多
只是當上管理階層,與多處玩家交流後
發現自己越來越無法回到當初只是玩遊戲的心情
漸漸的失去了某些熱情
或許新秩序到現在已經無可挑剔了
也或許新秩序已經不是當初的新秩序了
但還是想對目前的最新版提出些看法與改革
到時候就請大家多多發表意見了
有幾點改革將在下方舉例,並說明改革想法與用處說明
1.將航母的飛機數量由等級提升取消,更改成資源升級
航母建築出來飛機招換數量為0,需藉由資源升級連隊,而升級管道有兩種
舉例:
(1)升級戰鬥機連隊100金25木(增加戰鬥機連隊數量1,上限5或7)
(2)升級轟炸機連隊100金50木(增加轟炸機聯隊數量1,上限5或7)
說明與一些調整:
會這樣想是希望,盟軍中後期也可出航母與日本抗衡
並且參考了一些資料顯示,航母是有過改造提升飛機容量的紀錄
這樣日本起始部隊需要做點調整,來凸顯在太平洋戰場前期優勢
所有船艦等級下修至1等,航母開場即能招換2戰鬥機2轟炸機
當然有了這樣的改革大家就會再次開啟航母海
因此對於招換飛機我也想了一個限制
2.每次招喚飛機需花費1~5資金
舉例:
(1)招喚戰鬥機連隊1(5)金50MP
(2)招喚轟炸機連隊1(5)金350MP
說明與一些調整:
這樣可以防止守在某個區域靠MP招喚飛機
在沒有足夠的維修費用或是資源能夠招出那麼多飛機是有些不合理
這樣的改變後,需增加西德起始50~100金
以補償西德機場龐大的數量卻無法在一開始充分使用(或者說凸顯其優勢)
這樣改動後相信英雄主義派會更愛英雄主義
畢竟以投資報酬率來說
有裝備的英雄們幾乎可以1打10(控的好的可以打50個以上都沒問題)
所以在這方面必須做些限制
3.
(1)增加後勤中心的造價以及建築時間,並減少建築中的生命值(可如同碉堡般只有200血量)
(2)增加裝備的價格與購買時間(至少將軍旅的一半?)
這兩個方案選擇其一就好,或是選擇一些來修改
說明:
這樣主要目的還是增加精銳部隊易殺性
而不是10分鐘內一群精銳部隊(大概五個就夠了)塞滿裝備
然後隨意亂開去任何想去地方
這樣的調整只是延後英雄無雙出的時間
對於前期並不會有任何影響
相信前期戰爭會顯得更加精彩
最後一點就是天氣是否能增加戰略性
4.顯示各天氣出現的時間倒數
說明:
天氣雖然是千變萬化而幾乎沒有辦法預知
但以大規模的天氣變化,或者可稱之為季節性的天氣變化就應該是可以預知的
這樣也能夠增加基於天氣的改變而增加的戰略
後記:
目前只能想到這4個改革
變動之大,連我都不知道是好是壞
只是盡可能在合理範圍做些調整(可能某些調整對於玩家們來說還是不合理,在這裡只能先致歉)
雖著魔獸爭霸這款遊戲人數逐漸下降,加上每個人的興趣不同
可能很難再回到之前的空前盛況
所以想在最後之前將新版修改成大家都願意玩的版本
對於將軍不離不棄於改圖上,獻上我最高的敬意
雖然不是每個玩家都能接受的新的改革,但是我還是必須說
如果覺得新的改革不好,就去思考該怎樣能夠讓新的改革合理化
而不是只會抱怨改得很糟糕,或是因改的不合自己理想進而拒玩
最後還感謝cd0917區長,對於新秩序的熱愛,以及籌辦第二次新秩序盃
廢話就到這邊
感謝大家收看
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發表於 2013-11-2 12:12
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本帖最後由 llps51402 於 2013-11-4 23:46 編輯
卡位
以便之後有需要的補充
不過我想這說不定也是我最後一次發表二戰遊戲文章了
或許新秩序已經到了某種頂點了
所以在修改下去不知道又會變得如何
不過還是期望大家有話直說
祝新秩序更好
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