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關於人海修城的討論

本帖最後由 llps51402 於 2013-6-14 11:07 編輯

有鑑於軸心國目前的弱勢
在這邊以一種方式來調整同盟國取得軸心國的強化
就是
1.提高人海修城的花費與修到滿血的時間(無法在輕鬆靠修城來抵抗,首都除外)
但是這項弱化給予同盟國打擊過大
2.將也會增加一些防禦設施給同盟國(每個國家會增加1~3個碉堡不等,增加在哪可以討論)
不過碉堡的血量會減半(5000變成2500)
3.於1939以前與1939年當時增加同盟國的起始資源,調整同盟過起始資源一率為200金100木

在各位玩家看完建議後,提出想法前
請先思考,是否以少數人口抵抗龐大人口是否合理
例如:8個步兵師靠維修,可以抵抗比自己多出一倍甚至兩倍的人口(等於8人口抵抗16或24人口)

最後此次討論可能會影響到下次改版

回復 4# samsam

    防守雖然是以少擊多,但是若講到現實就好比10萬抵抗30萬
雖然不是不可能打贏,但是應該要花費更多資源
目前來看人海維修除了能成攻抵抗外,還有餘力的資源可以出其他建築
似乎是有些不合理不是

回復 5# jasonleong0112

以你的論點來看,是已經有很大的優勢了,這樣當然會無法防守
而改變進攻路徑來看,軸心國初期進攻路線並不多,除非取得重要戰略據點
不然也會無法推進

回復 6# 941230

碉堡的血量上限是直接調降為2500

回復 7# 鬼劍

這只是個討論,想要了解修改這個大家已經習慣的速度,是否會影響很大
並且讓大家仔細想想人海修城目前的代價是否與攻城方的代價相符

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回復 10# jasonleong0112


    這問題變相的也很簡單
若是你初期花了如此少的資源
卻能讓軸心國無法取得任何地區
不是有些不合理嗎?

另外提高花費也不是沒有補償
會給予碉堡作補償
希望能夠考慮的是
若果這樣的改革後要如何補償這個弱化後
卻不影響整體局面上的問題

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回復 16# jasonleong0112


    碉堡本來就是拖延敵人的作用
我同意可能有點脆弱
但我們可以討論如何讓他不會如此脆弱
例如增快建築時間
或是建築時的血量等等的

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本帖最後由 llps51402 於 2013-6-14 11:08 編輯

回復 21# 鬼劍


    還是要強調一個重點
這樣不是要廢除人海修城
只是要增加人海修城的代價
若以德俄為例,我不認為德國在欠缺支援的情況下
會考慮深入險地進攻而讓自己補給線存在於危險之中這做法是十分危險的
但這就涉及到玩家的玩法問題,跟我原本核心想討論的是有些偏離的

若你認為人海修城是一個新秩序亮點
那我也想說是否我們一直以來的認知是錯誤的?
這個修改不是指單對軸心盡攻有利
同盟國要進攻已經有優勢的軸心國也是有利的
希望各位會員還是以戰略根本觀念上的問題來進行討論

最後可能我這想法只對於1939以後的平衡
已經於第一頁做了些更新
也對於1939以前與當時做了些補償

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回復 31# 鬼劍


我想你誤會了什麼事情
只是認為將軍始終有他堅持
那我只是思考其他方法來增加軸心國前期的優勢
從3.1走過來
到現在有多了很多變革
大家也因為變革出現了很多新戰術
習慣什麼的只是觀念上的問題

而你似乎已經否決了我想與大家討論的意見
進而誤會了人海維修一定會消失
而忽略我核心想討論的
在這樣的更改下
要如何才能補償同盟國的損失
也不至於讓軸心國太輕鬆進攻
希望你先仔細思考這問題

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回復 33# 鬼劍


以前有對於維修這點進行過下修
這項內容包含建築維修時間增長以及船艦維修資源增加
但現在仍然還是可以看見人海維修都市跟船艦
反而是大家維修的地點與都市由於下修反而會更謹慎選擇
所以我不認為這項改革會讓同盟國虛弱多少
我反到認為軸心國前期打的不好後期崩潰的速度會更快

我會希望多多考慮同盟國增加的補償方面
畢竟增加幾個碉堡在哪些地方戰略影響是大很多的

再來人口的限制並不會讓新秩序淪為兵海戰的地圖
而精銳一海量起來也幾乎是以一擋百、無間不摧的狀況
兵海在精銳面前只會顯得沒用

而精銳本來就是設計拿來突破防禦重重的戰略要地
當然隨時間增加防禦等級的想法是不錯的
那升級後是給予什麼的升級
如何做並結合jasonleong0112的想法
來進行討論

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