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魔獸爭霸新秩序區
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發表於 2015-10-22 18:54
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冒味
能否提供壹個未加密的版本,已便在大陸推廣,看論壇已未久更新
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發表於 2015-10-22 22:57
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將軍
希望能提供一個快節奏的版本,現在的版本對于新手並不是很熱情
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發表於 2015-10-24 19:48
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教來石景政
降低对新手操作的要求,降低入门难度
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發表於 2015-10-25 10:36
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llps51402
增加攻坚的难度,多增加军队BUFF而不是精锐的优势,通过BUFF加成达成战术性操作,减少高频率的精准操作,
这样玩家才能快速学会什么时候去进攻,什么时候应该防御
将战局时间拉长,这样对新手才热情
快节奏应该体现在时机的选择
PS:目前在大陆玩军事图的人非常多,希望进一步削减精锐
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發表於 2015-10-25 10:39
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7#
冰茶
很多工事建筑价格应该削减了,对比以前的攻坚对抗,现在更多的是精锐对抗
对新手毫无热情,对比以前我接触新秩序的环境,现在的太不热情
对于熟练的人来说,这个不是难度,也体会不到那种热不热情
但是对于新手来说,他们更需要的是了解自己应该是进攻还是做好防御?
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發表於 2015-11-1 19:23
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wer1357999
QQ平台,大陆联系方式QQ:513130834
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發表於 2015-11-1 19:26
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llps51402
增加更多的战术性操作可以牺牲兵种的持久性来维持平衡,让兵种死的更容易,这样有利于战术的重要突出和团队配合
在防御工事如碉堡和海防上,增加更多的选择,有利于弱国的攻坚战与大国的攻坚战选择,符合历史的真实走向
要知道进攻一个工事,本身就是伤亡很大的
这样兵种更容易死亡和生产,保障了强国不会很快的灭掉新手的国家,从而提高他们的兴趣
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發表於 2015-11-1 19:28
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llps51402
让兵种死得更快,反而更容易操作
让精锐更多,只会操作更繁琐,善于高频率操作的人反而优势,不善于高频率操作的人,反而失去了热情
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發表於 2015-11-8 11:07
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回復 [url=/bbs/redirect.php?goto=findpost&pid=89029&ptid=27306]14#[/url]
wer1357999
时代发展太快了,人们都有点浮躁
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