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回復 13# xxzz65663
第二層挑取閃部隊用錯了,少了變數紀錄第一層挑取到的部隊,
造成敵人雷達靠近自己會閃的錯誤

建議每條觸發使用不同的變數紀錄,以避免發生錯誤

修正版↓
http://minus.com/mgfGwPIEA#

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竟然都點名我了,且我又答應要與你在同一個團隊,
那就請稍待一下,我儘速完成範例並附上解說給您

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回復 3# xxzz65663
其實用不用幣,都得找個空閒時間才能做

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本帖最後由 零售商 於 2012-3-17 18:47 編輯

範例來也
http://minus.com/mTdXWqX7Y#1
由於你的類型多且許多部隊在部隊分類下適合分在同一類下,所以用部隊分類來分妥當
其他部隊如法炮製就可
可以做很多條同樣的觸發去修改類型

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本帖最後由 零售商 於 2012-3-17 22:33 編輯

回復 7# xxzz65663
我做錯了一個地方,修改後版本↓
http://minus.com/m0mkVSp1s#
基本上把所有的"雷達"改成偵測單位,把唯一的數字改掉就是偵測範圍

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回復 9# xxzz65663
嗯,請務必下載修改後版本
http://urbase.net/bbs/redirect.p ... =4582&pid=29906

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回復 11# xxzz65663
因為我又少做東西了
補上修正版↓
http://minus.com/mbq0d7QPSF#1

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本帖最後由 零售商 於 2012-3-18 20:30 編輯

回復 13# xxzz65663
第四修正版,裡面共有四條觸發與註解觸發,說明差別,
共分成:
1.偵測所有單位
2.偵測某種或部隊分類
多種(多種請參考第四條,做修改)
屬於敵人 且 (為機械等於真 為空中等於真)

若要偵測"擁有兩種(含)以上"部隊分類的單位
屬於敵人 且 (為機械等於真 為空中等於真)

3.偵測某種類型單位
4.偵測某些類型單位

下載網址↓
http://minus.com/mbq0d7QPSF#

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關於要地的異常

將軍正在進行修復, 短期間請大家多多包涵. 主要是要修復一些被修改的設定, 也請大家不要驚慌.


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